暴雪给自己的游戏定位是:玩家很容易就能上手,不需要花很长时间了解游戏该怎么玩,但玩家要精通这个游戏并不容易,可能要多玩几次才能明白。也就是说,游戏应该很浅显,让尽量多的玩家能体会到乐趣;同时又要有足够的“深度”,让那些高级玩家不容易感到厌倦。
我对EA不是很了解,不过前一阵子看篇文章,说EA游戏公司为何在美国,育碧为何在法国,作者就两国的游戏市场背景做了深入剖析,对EA公司的大批量游戏生产只为捞钱的行为做出批评,而对育碧公司精益求精的精神做了肯定的赞许。
薄灬冰 人高马壮 好吃懒做
回答了问题 发布于 2017-03-17 17:47:17
暴雪给自己的游戏定位是:玩家很容易就能上手,不需要花很长时间了解游戏该怎么玩,但玩家要精通这个游戏并不容易,可能要多玩几次才能明白。也就是说,游戏应该很浅显,让尽量多的玩家能体会到乐趣;同时又要有足够的“深度”,让那些高级玩家不容易感到厌倦。
我对EA不是很了解,不过前一阵子看篇文章,说EA游戏公司为何在美国,育碧为何在法国,作者就两国的游戏市场背景做了深入剖析,对EA公司的大批量游戏生产只为捞钱的行为做出批评,而对育碧公司精益求精的精神做了肯定的赞许。
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薄灬冰 [作者] 1年前
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