全程联网是否能完全防止破解?

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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    吕飞扬Seven_Lee7sSynthwave Surfer 等 7人赞同

    并不能,因为还可以扒网络包下来做本地服务器。

    还可以直接绕过验证做独立启动器直接玩游戏

    账号体系还可以模拟登录器

    除非完全用和机器码绑定的在线

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    发布于 2017-03-14 15:22:40 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    找不到了吕飞扬 赞同

    全程联网最尴尬的事情就是玩家可能因为网络环境差或者根本没有网络服务而导致无法正常进行游戏。


    比如某碧,某A厂的游戏

    发布于 2017-03-14 14:30:59 0 条评论


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    jh352160

    吕飞扬 赞同

    在 刺客信条2 刚上市的一段时间里使用的就是全程联网的加密系统,游戏运行时会不断向远端进行验证,而几个月之后验证机制就被破解小组,通过在本地架设服务器伪装验证的方式实现破解。

    在我看来,有加密就必然会有解密,一个无法解密的加密算法即使存在我也想不出什么使用的意义。

    发布于 2017-03-18 23:01:55 0 条评论


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    星痕还有比《人生OL》更糟糕的游戏?

    完全防止破解依我看来是一种不可能出现的技术。


    因为,联网,只是需要阉割了链接系统。


    加密,只是需要解密。

    发布于 2017-03-15 11:38:26 0 条评论


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    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    可以啊,只要厂商做的够绝,单机一部分素材必须服务器实时给。。。这个绝对没有盗版,但是做的就和网游一样了、、、

    发布于 2017-03-15 09:42:54 0 条评论


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    Mario我能一个打十个

    玩玩育碧的游戏不就知道了

    发布于 2017-03-14 18:06:49 0 条评论


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    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    不怎么懂程序之类,但感觉还是没办法完全杜绝吧,之前全程联网的游戏也有人做出过离线版,毕竟就连网游都有人能做出单机版来。除非那游戏是没有任何单人内容都是联网内容的游戏。

    发布于 2017-03-14 15:09:52 0 条评论

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