这个问题的基本逻辑不是这么理解的, 顿帧本质是“加强动画表现”。注意,你把一段现实格斗比赛的视频,加顿帧,特效,只要你有经验,加得好,它也会提升“力度感的画面表现”。 而现实中的格斗比赛直播,外行经常会看不清快速的动作觉得没有力度感。
但是,在非动作游戏和动作游戏中,不是顿帧的区别,而是 动画表现 是否即时性与“帧事件”挂勾的区别。
如果不是强操作反馈的动作,顿帧只须注意动画表现是否给力就行了。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2021-05-17 02:34:22
这个问题的基本逻辑不是这么理解的, 顿帧本质是“加强动画表现”。注意,你把一段现实格斗比赛的视频,加顿帧,特效,只要你有经验,加得好,它也会提升“力度感的画面表现”。 而现实中的格斗比赛直播,外行经常会看不清快速的动作觉得没有力度感。
但是,在非动作游戏和动作游戏中,不是顿帧的区别,而是 动画表现 是否即时性与“帧事件”挂勾的区别。
如果不是强操作反馈的动作,顿帧只须注意动画表现是否给力就行了。
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