1.定帧不是必须的。大世界的mmo就别加了,同步不好处理
2.国产3d武侠网游的动作制作质量跟主流动作游戏能一样吗?国产的动作还是以真实为主,动作格斗类游戏每个动作的每个阶段都有特定的帧数范围,节奏上有独有的一套体系
3.觉得卡一般是受击反馈没做好。包括反馈动画的即时、合理、表现力。鬼泣一个小怪的受击动画有三四十个,砍个脚趾头都有对应动画,国产网游能做几个?
4.要想效果好不是做一堆功能就行了,首先制作工艺得上去。
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回答了问题 发布于 2017-03-14 15:00:37
1.定帧不是必须的。大世界的mmo就别加了,同步不好处理
2.国产3d武侠网游的动作制作质量跟主流动作游戏能一样吗?国产的动作还是以真实为主,动作格斗类游戏每个动作的每个阶段都有特定的帧数范围,节奏上有独有的一套体系
3.觉得卡一般是受击反馈没做好。包括反馈动画的即时、合理、表现力。鬼泣一个小怪的受击动画有三四十个,砍个脚趾头都有对应动画,国产网游能做几个?
4.要想效果好不是做一堆功能就行了,首先制作工艺得上去。
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