塞尔达系列关注的方向其实很简单,就是好玩。
这这个画面当道,游戏里的主角别说毛发,就连脸上的褶子和雀斑都那么真实的时候。塞尔达,或者说任天堂第一方游戏的存在(在不迷恋画面,只是恰好的风格来表现)仿佛就在向玩家提出了一个问题。
“游戏,玩重要还是看重要?”
中文版发布后,又拿起NS玩了一遍大师版。
这次的感受和第一次不同,三十岁的我再次被一款游戏愣住了,好像回到了小学时代,玩着GB上的梦见岛,电视里放着郭富城的广告,这种“初次见面”般的不期而遇让我有点伤感。
《塞尔达:旷野之息》是一款毁灭游戏类型的游戏
一直以来,把自己定位成一个战棋游戏爱好者,但早先玩过《皇家骑士团2》和《最终幻想战略版》后,这两款游戏毁了这个系列的所有后续作品,这么多年来我尝试了无数战旗,没有超越者,口碑的火纹也好,旗帜传说也好,XCOM也好,不是战略性差了,就是故事深度差了,总之就是差点味道,让吃过大餐的嘴索然无味。
而《旷野之息》的出现,颠覆了我对开放性世界的认识,大家都各忙各的,游戏的玩法如此多,挑战性也好,操作性也好,甚至留给边玩边思考的空间都是如此有想象力。
《旷野之息》是一款标杆性游戏,但同时也许会毁了开放性世界这类游戏,只怕几年内同类游戏都会让我觉得味如嚼蜡。
Alex 1年前
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