评论 7

rockwjx 1年前

我还怕我是玩的游戏少无知,就无空气墙这点问过不少人,其他游戏并没有。

CwC 1年前

作为一个过去塞尔达系列一作都没玩过的玩家我看到这个回答都感觉非常不赞同而且非常不愉快。客观的说,这个游戏几乎所有交互细节都会带来有意义的游戏体验,这才是为什么玩过的玩家都喜欢津津乐道自己发现的各种小细节。这个游戏的开放世界就真的是无数这些有意义的细节雕琢出来的精致的世界,而不是“无足轻重的细枝末节”堆砌出来的,很负责的说这一点大部分开放世界RPG游戏没做到。不管有没有意批判,但也希望实际体验过再考虑这个游戏和这些略带贬义的现象能不能联系起来,看视频和评论就给一个游戏下定论真的不是好习惯。

大城小胖 [作者] 1年前

@CwC ‍ 很多优秀开放世界游戏里的『一部分细节』都是可以带来有意义的体验的, 同时也有『另一部分细节』是无足轻重的。GTA 看门狗 地平线 塞尔达 都是如此。但是同样的事情,在其他游戏里不会被赞誉,但是到了塞尔达这里 就被吹上天。这个确实有点……很合理……

CwC 1年前

@大城小胖 ‍ 开放世界概念兴起时,那些开创性的好的细节体验都在GTA 老滚4 老滚5等一票游戏那时玩家不吝言辞的赞誉过了啊,这个不能蒙上眼睛说没人吹过。但后来这个类型很久都没有开创性变革了都是延续老的系统老的模式不少玩家都开始疲劳了(至少我是),我觉得这应该也是同期类型和背景设定都非常接近的地平线并没获得那么多赞誉的原因。我不是没玩过其他开放世界游戏,也不从系列粉丝角度评价这款塞尔达(我也没法这么做因为旧作我一作没玩),这款游戏细节真的惊艳而且很多细节在别的开放世界游戏没有或没做到那种深度,大部分细节带来的玩法虽然不是这个游戏最有效率的通关方法,但对于游戏体验真的大多都不算无足轻重,只是开发团队很开放的把这些玩法行为的选择权全权交给了玩家。这些是在视频通关时最容易被忽视的,也是很多玩家无比兴奋迫切想要分享给其他玩家的,但挺可惜不少没玩过的玩家的确反而因此对这个游戏抱有了不必要的警觉和非议。

姐控眠 1年前

其实啊,现在其实最受不了botw吹的就是zelda系列的粉本身了,你甚至可以看到上边一个哥们的回答里把ganon打成canon都没人发现。这作开放世界和生存部分做得很细致,但也因此和zelda在大地图的乐趣相去甚远,迷宫和boss也简化了许多,不是说不好玩,但是更易于让大众接受不等于就是zelda不等于就是神作,更不等于就是建立在虚无基础上的创新,这作和时之笛还是对3d动作冒险游戏的贡献还是有很大区别的

莫兰德先生 1年前

我没玩过之前塞尔达的前作
我之前最喜欢的游戏是上古卷轴和黑暗之魂
我觉得塞尔达,好玩,并且是真的好玩
即使是层主这样带着抵触心理去玩,依然会觉得好玩的作品

自由度玩过老滚、MC、方舟等
解谜玩过机械迷城、盒子、纪念碑谷等
开放世界玩过GTA、刺客起源等
我是最近出中文才玩的塞尔达,玩之前也觉得不会比上述这些游戏有多少不一样的敌方,但是玩过之后,塞尔达确实有它自己独特的思路和体验

以上,一个原本持有和层主差不多想法但没楼主这么别扭的玩家

海拉鲁的风 1年前

今天我看到一幅字写的极好,功力深厚,力健气雄,线条,章法,布局浑然一体,尤其几个字的墨色是神来一笔.
我就说他宿墨用的真是太好了.有人没看字就说了:上一幅也用宿墨啊. 
通过语言能得到艺术体验吗?把完整的艺术品撕裂,拿着一部分组成元素和其他作品比较,有意思吗?

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