都说的非常中肯,只是提问里其实隐含三个完全不同的问题,让答题的人很不好答啊…而且浏览答案的大家也很难一一对应找到每个问题对应的信息。
品质是否超越近几年所有游戏?对不起,不能比。品质这东西是无法量化的,单看媒体分数甚至也随着时代等各种因素改变。不同类型的游戏有各自的侧重点,各种谁秒谁其实只是笑谈(举个例子荒野之息游戏性胜一筹而journey更富有禅意,怎么分辨品质高低)。
游戏玩家绝对不能错过?这个问题单独拎出来就知道是个伪命题,还有些游戏玩家是那些对电子游戏表示抵触,只玩桌面游戏的玩家呢。。。怎么让他们玩儿?例子是太极端了,想说的就是每个玩家的喜好都不一样,不要强迫,不要用绝对这种词。有能力可以接触看看。
是否过誉?这点实在很难说,要说现在的媒体没有水分真心是不可能的,像塞尔达荒野之息这样一部超出评委们认知的游戏一出现,别的游戏刚评完9.5啦,39啦,怎么说都得高一点吧,那也只有满分10分可以打啦,几个媒体相继打出高分后,其他媒体就被带动了,不敢往低了打啊…所以媒体都是看看就好,辩证地去瞧,最好自己也上手玩玩。我认为塞尔达荒野之息的素质是有目共睹,看着我熟识的系列老玩家满口称赞,这对我来说就是对荒野之息最好的赞誉了。
不吃早饭 1年前
Rmisser [作者] 1年前
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