数字游戏对玩家当然有危害!!!以下是作为一个白金猎手的亲身经验分享。
作为一个奖杯控来讲,最重要不是更新更快地玩到热门游戏,而是更多更广泛地玩到(相对容易白金的)游戏。为了达到这一目的,你自然不可能每个游戏都在59.99的价位去购入。这么一来,二手市场的存在,白金后就出掉,无疑是最理想的一条路。
对AAA“大”游戏(60刀),你大可以避过首发风头,等游戏便宜下来——热度褪去(神海4、辐射4),价值崩坏(龙腾世纪审判,无人深空),用户流失(全境封锁、荣耀战魂),除了少数生命周期长、价格坚挺的游戏(大菠萝3,横行霸道5),多数游戏都可以半价甚至3成的价格入手。
“小”游戏实体版的价值就更不言而喻了。小游戏的“白金神作”相对AAA大作比例更大,而发行量更小。这就造成了你白金之后,仍然可以以一个较高的价位出手的良性局面。倘若只有数字版,面对目前越来越多的优质独立游戏,哪怕你有经费(均价在15-25刀),也没有时间全部搞定。
此外,作为一个游戏爱好者,即便不考虑白金因素,我也认为实体版游戏有其存在的绝对意义,考虑以下两种情况:
(1)你到了一个网络不好的地方,是下载你账号里辐射3及其所有资料片方便(假设不赶上服务器维护),还是直接一张“年度游戏版”送进光驱,来得痛快?
(2)数字游戏,没了也就没了。比如ps3的毁天灭地的烂作《Ride to Hell》,已经在PSN全面下架。还有科纳米的经典横版《忍者神龟turtles in time》的ps3重制版,也因为版权原因下架,让玩家遗憾万分。小岛秀夫的《Playable Teaser》,更成为“一旦错过就不在”的传世经典,多少玩家宁肯上ebay花500美刀,买一台装有此游戏的PS4,一睹芳容。
这些,都是数字游戏的危害。
------------------另外讲一个无关的小故事------------------
我个人是偏爱收藏“完全版/终极版/年度游戏版”游戏的。从辐射年度版到血源老猎人,再到黑色洛城,我认为所有游戏买到手都不是他的最终形态,除了最终本体+DLC浓缩在一张光盘里的版本。我讨厌数字游戏。
但最近发生了这么一件事。
《巫师3》作为期盼已久的神作,我自然第一时间打通了,因为上述原因,在白金后我迅速出掉了游戏,并准备跳过两个数字资料片,耐心等待“终极版”实体收藏,届时再完成100%奖杯进度。然而经过1年多的等待,”最后的良心“CDPR社在公布《巫师3》终极版的时候,轻描淡写地提了一句:
“终极版不继承原版存档”,“终极版将拥有独立的奖杯列表”。
当时我的心里是崩溃的。你知道这意味着什么吗?意味着如果我想要100%原版的游戏,就需要重新购买原版光盘+2个数字版DLC。或者,购买终极版的实体光盘,再重新打通一次游戏。
玩过巫师3的朋友知道,白金奖杯的一个要求是以“地狱之路”难度打通游戏,中途不可调整难度,这在前期是极其痛苦的一件事。我能理解新游戏有独立奖杯,但不能理解不继承原版存档这件事。
这件事给我造成很大的困扰。也许是我太笨了,或曰穷。
白金这件事,在很多玩家看起来是很愚蠢的追求。但我认为这是很有趣的一个“玩游戏的游戏”,meta game的一种。
Doom Liang 1年前
frankc [作者] 1年前
frankc [作者] 1年前
Doom Liang 1年前
frankc [作者] 1年前
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汪汪仙贝 1年前
数字游戏,没了也就没了。从法律化和整体环境的角度来看,似乎也不算是一个缺点... ...
frankc [作者] 1年前
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