评论 7

Doom Liang 1年前

我能不能理解您的观点里包含:追求成就的设计应该并且已经上升到作为一款游戏吸引玩家购买的要素之一。

frankc [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 我不能代表其他人,但是对于我,是的。如果一个游戏再好玩,再好评,我仍然会第一时间考虑白金。比如佳作《护林员》和《饥荒》都匪夷所思地没有白金。降低了我购买的兴趣。
当然了,上述不适用于我期待的作品, 我个人喜欢玩美式RPG。所以辐射4,猎魔人3,龙腾,甚至包括Mad Max我都是第一时间购买的。

另外我觉得有必要说一下,鉴于奖杯系统独有的“白金”设计,它和xbox的成就系统(只能显示点数)以及steam的(只有完成度),还是有很大区别的。简单来说,你玩《暗黑破坏神3》、《黑暗之魂》、《最终幻想10》,这是3个白金,但是你玩《sound shape》ps3 ps4 psv任意版本通关一次,存档继承瞬间也是三个白金。一眼看上去是没区别的,都是3个。但所需的时间相差岂止几十倍。

frankc [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 另一方面,有些正常情况下我不可能涉猎的游戏,因为容易白金,我也会去尝试。
比如一些风评很烂的作品比如《Magus》《Ride To Hell》,或者一些大家根本不会去碰的作品:《汉娜蒙塔纳大电影游戏》《芭比姐妹拯救流浪狗》《怪物高中New Ghoul in School》这些少女向的游戏,正常情况下,硬核玩家是不会去碰的。

白金这些游戏多多少少开拓了我的眼界,也是件很有趣的事。

Doom Liang 1年前

@shangoat ‍ 个人愚见啊,白金、奖杯的设计只是为了放大玩家的达成感,并且为成就系统提供一定的社交附加价值。
XBOX LIVE不太清楚,steam也是有类似设计的

frankc [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 恩,是其实没太大用。。。但是不能否认这类游戏目前在steam正在兴起当中~当然我不玩steam,就不多评价了

汪汪仙贝 1年前

数字游戏,没了也就没了。从法律化和整体环境的角度来看,似乎也不算是一个缺点... ...

frankc [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 可没了也不退钱了。一方面,所有光盘几十年之后都会失效,但如果你买的数字游戏被下架了,一旦游戏机硬盘损坏,这个游戏就永远消失了,起码对你来说。
之前苹果下架flappy bird,装有此游戏的iPhone手机也炒出高价。

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