行业上
把 “游戏认知 - 游戏获取 - 玩上游戏” 这个事情的流程变成 一次点击。
使得流量,哪怕是垃圾流量,也可以无视你的业务结构,具备一个超简易的变现方式。
作为一种近乎于万用的低构建成本的商业化模式,成为了无数网站的救命稻草。
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游戏体验上
低尝试成本,可以利用大量工作或其他在PC端行为上的 时间 来进行游戏,又不太影响到工作/其他行为。
恍惚 对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。
回答了问题 发布于 2017-03-09 19:47:01
行业上
把 “游戏认知 - 游戏获取 - 玩上游戏” 这个事情的流程变成 一次点击。
使得流量,哪怕是垃圾流量,也可以无视你的业务结构,具备一个超简易的变现方式。
作为一种近乎于万用的低构建成本的商业化模式,成为了无数网站的救命稻草。
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游戏体验上
低尝试成本,可以利用大量工作或其他在PC端行为上的 时间 来进行游戏,又不太影响到工作/其他行为。
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