这个问题很好理解,羊毛出在羊身上。
首先“逆付费”模式想要获得现金主要通过以下几种模式
1.PVP
2.整点BOSS
无论上面那种形式都可以通过数值投放的属性来控制,PVP中大,中,小R之间的战力差距都是建立在真金白银之上的,整点BOSS只要控制的血量和攻击或者玩家抗性就足够区分不同消费档次玩家的通关时间和伤害了。
至于盈利,只要保证玩家玩家ARPU值大于每天获得金钱上限就可以了。况且页游的粗放吸金模式在生命周期内这么做是完全没问题的。
CatinTheBox 想做独立游戏,却混迹在商业游戏圈子……
回答了问题 更新于 2017-03-08 16:09:32
这个问题很好理解,羊毛出在羊身上。
首先“逆付费”模式想要获得现金主要通过以下几种模式
1.PVP
2.整点BOSS
无论上面那种形式都可以通过数值投放的属性来控制,PVP中大,中,小R之间的战力差距都是建立在真金白银之上的,整点BOSS只要控制的血量和攻击或者玩家抗性就足够区分不同消费档次玩家的通关时间和伤害了。
至于盈利,只要保证玩家玩家ARPU值大于每天获得金钱上限就可以了。况且页游的粗放吸金模式在生命周期内这么做是完全没问题的。
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