本人不是资深动作游戏玩家,鬼泣忍龙没有一个玩通的
波斯王子算玩的比较深入也仅是1代罢了,所以在此浅谈一下
首先回答问题:
个人认为每个招式都是独特的,都“有用”,但每个招式的性价比不同。
简单写几个招式和对应场景:
1.根据目标分类
a.单体攻击-攻击个位数的敌人
b.范围攻击-攻击范围内的敌人
2.根据出招速度分类
a快速-往往低攻击高频次,很爽快
b慢速-往往高伤害长前摇长后摇,但是打出去掷地有声
c蓄力-一段时间自己不能动,打出去就是高爆发了是吧
3.根据出招距离分类
a短程
b中程
c长途(10086,666)-子弹、枪械等辅助性攻击,你要说ex咖喱棒是远程我也服
d突进-勉强算进来吧,自身位移可以做到打到远处的敌人,也能让自己脱离一些危险
OK,根据以上的几种分类做排列组合,就能组成各种不同的“招式” 招式,对应的就是场景 场景,就是关卡,也就是设计师让玩家挑战的“障碍” 不同的障碍,需要不同的“招式”来破解 所以,每一个“招式”都是有用的
比如:大剑是中规中矩,近身范围的单体+aoe伤害,根据出招表可以连击出各种酷·~~~的招式,但是核心是可以通过本身的招式来对应合适的场景。
在BOSS战中,针对BOSS的弱点来选择对应的招式,非常典型。
那么为什么会有有部分招式“没用”的感觉?
因为玩家在玩游戏中一般都会找出“最优解”
同类型的两套连招:
A:单体-群体-群体
B:群体-群体-群体
这两套都是打AOE,但是如果A的第一招出招比B的第一招快,而后两招基本相同,你会选择A还是B?
我个人选A,因为个人偏好快速出手快速反馈。 众多的出招表、武器,有满足不同场景的需求,也有满足不同玩家偏好的需求。
玩家往往会根据自己的偏好(所谓手感)和场景策略来选择”招式“ 所以那些被弃掉的,就像”没用“
抖机灵的说法: 一个偶像团体,那么多人,除了几个头牌,其他几个都是陪衬吗? 不呢,就算是真的陪衬,粉丝也是有的哦。
以上所有回答,不考虑数值差异,不考虑设计师真的逗逼做出的无意义招式
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最后在此吐槽网页对egde浏览器和win10自带输入法的兼容性问题; 富文本根本不好打字啊!!!Markdown排版无法生效啊!!!
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Aria [作者] 1年前
Yoge 1年前
在这里也回复一下,以便同样情况的人看到。目前「Win10 + Edge 浏览器 + 微软拼音输入法」的环境下,使用编辑器会有兼容性问题。症状是当较快地输入拼音时选中的汉字不会上屏,暂时的解决方式是输入拼音时稍微慢一点或者更换 Chrome浏览器、别的输入法。这个兼容性 bug 我们得研究一下还不知道怎么修复。感谢 Aria 同学及时的反馈!
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龙尼玛 1年前
其实,没什么用,就是好看而已,简化成难看实用的动作也一样,不就是各种尺寸的碰撞块么。。。
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