看你写评测给谁看。
如果作为一个玩家想对其他玩家选择游戏有所帮助,那关键就在于“值不值”。
值不值得花钱买,值得花多少钱买。
值不值得玩,值得怎么去玩。
可以多一些主观的,和横向比较的,便于理解。
如果作为一个文青,玩了以后想要发发骚,那当然必不可少的是表达情绪啦。
这个表达需要比上面说的比较更加的激烈,非神即粪盖棺定论。
再辅以什么玩出了青梅竹马车祸死,天降舅舅送豪宅之类的心情描述。比如:
噫吁嚱,极其母之好耍。
迩来十万八千岁,男玩之默女玩之泪。
如果作为一个收了钱来推销游戏的,那就吹吹水。
来一些玩家根本不在乎的乱七八糟参数,先吹他两千字的物理引擎,再吹一些水面纹理啊、自然光照啊、阴影处理啊……
然后再来五千字的制作团队光辉履历创业艰辛心路历程。
再花它一千字说说剧情有多辗转反侧玩得大**浑身难受。
用的图全得是CG,要不然就上原画,实在非要上实机画面,上的版本肯定不是线上发售的,高质量素材一个也别压缩,弄完再拿美图秀秀P一下,保证萌萌哒。
如果作为一个资深玩家要给后辈们立立棍,那就在于多“专业”。
先把推销游戏的那些乱七八糟的参数抄下来,再横向竖向比较一下优秀之处和不足。
用脑图做一张系统表,再用它三十页PPT,讲系统投放节奏、玩家实力构成和体验循环。
然后用一万来字讲经济体系,如有必要社会体系也可以说一说。
当然也可以从剧本演出角度来他三万大字。
收费点的研究也是必不可少的,虽然套路就那几种,不妨碍横竖比较一下市面上的热门。
专业的关键之处,就在于不嫌字多,只怕被人看懂。
如果作为一个商务糊弄代理商/联运商……
对不起,目前为止我看见过的这类评测都很惨烈。
让人实在对这个行业都生出一些绝望。
一般他们会采用标准格式——
1、介绍游戏背景
2、介绍游戏出色的系统(市场或商务同学觉得出色的系统)
3、如果有IP,大篇幅吹IP
4、如果有代言,大篇幅吹代言
5、拿出百度指数,各媒体的关注程度
6、经过有效编辑的测试数据
如果作为一个调研相关的人员,解决老板布置的任务,或者帮助公司看是否投资。
首先要看你的上司或者老板是不是傻逼。
其次看你是否还想把这工作干下去。
如果前者是或者后者不是的话,那随便了,写成什么狗屎的我都见过。
如果前者不是后者是的话,大致上:
1、关于游戏题材和玩法方面的信息(横竖比较市场当前情况,预计能吃下谁的多少百分比)
2、关于技术方面的一些信息说明(主要在于说明运行稳定性和负载能力)
3、关于团队的一些信息(是否靠谱)