不知道是谁说insurgency将真实性和娱乐性融合得很好。依我来看,fps的所谓真实性其实是hardcore的程度。叛乱是用source引擎做的,自然继承了引擎固有的一些特性,有的东西受限是做不出来。所以叛乱模拟的主要是cqb以及巷战。就射击的hardcore而言,一切都是围绕战斗,可以模拟的有士兵,枪械,投掷物,地形与物件,战术行动等等。士兵主要体现在移动姿态,持枪姿态,视力,听力,体力,中弹影响等方面,叛乱里有跑步和滑步,影响体力,但体力的负面效应很小,持枪可以切瞄准,中弹影响准心和移动,不同部位伤害不同,有限的呼吸回血,一些细节去模拟了,却又不至于操作过于繁琐。枪械可换配件,投掷物不同的种类和投掷方式。贴墙自动收枪,不可破坏的地形但可以穿透的物件以及环境特效。简易地图和指南针,经典的占点游戏模式。以及许多游戏细节,玩这款游戏继承cs的手感同时又有了更多的复杂度与可玩性。与叛乱整体比较类似的如使命召唤4的多人联机,战地2的步战,而叛乱与他们有类似之处却又有了自己的风格。同时,开发商也不断地对游戏进行改良和优化。所以叛乱即使小众,却依然在目前联机fps中占据了一席之地。
来自一位700h真实游戏时间的叛乱pve/pvp玩家。本人联机fps玩过cod4,dod,cs各代,bf2、4,arma各代,红管,叛乱1、2。
为什么说叛乱将射击游戏的真实性和娱乐性融合的很好?
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