Oxygenarian A man chooses 回答了问题 发布于 2017-03-02 17:53:29 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) 希望题主不要在问题中放入明显的剧透内容我知道这都2017年了但是依然希望题主能体谅一下社群感受 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V 2013年9月17日 9.4 (2071) ¥199.60 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 Niantic 1年前 好的,这就修改 Oxygenarian [作者] 1年前 @Niantic 谢谢 谢谢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Oxygenarian 的更多回答 查看所有回答 合格的游戏评论员需要注重哪些方面? 其他回答者说的一些我都很赞同,我补充一些我觉得非常重要而在包括牛关的各处都挺常见的问题。 游戏评论不是游戏介绍。 读者想看到的不是“这游戏有什么”,而是“这游戏怎么样”;阐述后者时常会牵涉到前者,但这一不必须,二万不可喧宾夺主,把评论写成流程报告是最无价值的。 小学语文老 ... 有什么回合制竞技游戏很好地平衡了先手优势的案例? 前言:这条回答躺在我的草稿箱里,上面的最后编辑日期是一年半之前,里面第一句话还是当时这篇回答就拖了半年了。严重的拖延症和对回答质量的不满意让我一直没有完成这个回答,但是今天我决定把它补完,原因是我在拖延一个更大的任务。所以解决拖延的方法就是找一个更大的任务,这真的很 ... 轮次制(先攻高者可能一轮行动多次)与回合制相比有什么优劣势? 对于题主所问的设计,或是回答中提到的ATB/CTB与传统回合制的区别之问,从游戏设计的观点,我的一个理解是这样的: 若一个最终呈现在玩家面前的直观结果是离散的,那就尽量把决定它的变量做成离散的。这样对玩家决策是有直接帮助的 - 比起连续到离散的转化,直接把离散信息交给玩家更加 ... 该问题的其他回答 FASS 回答 2017-08-26 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) R星的风格....你玩过其他R星的游戏就能知道了... AmazeXie 回答 2017-03-23 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) 剧透预警,没玩过的玩家慎重 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 两个是现实,一个是梦想 不管是杀死麦克还是杀死崔佛,都是r星为整个故事所安排的最为现实的结局。假如这个GTA V整个主线的 ... andybluecat 回答 2017-03-03 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) 它的结局安排很不好,生硬的插入A、B、C选项。 你做的任务对游戏结果没有任何影响,和人物的关系变化也没有在游戏中体现出来。这就不得不提《巫师3》了,每个任务都是玩家“完成”,你的选择能在游戏中表现出来,结局大相径庭。 所以我不是很喜欢GTA5,作为一款游戏没问题,但是秉着“神作” ... 林云 回答 2017-03-02 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) 我觉得结局非常美式,特别是代表了川普支持者的思考模式:America is in big trouble! Doom Liang 回答 2017-03-02 GTA5结局为什么要这样安排?(剧透) 请用正确的方式提出问题,不要剧透
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Niantic 1年前
Oxygenarian [作者] 1年前
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