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5Yoge ,做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
目前没有,你想要这个版块吗 -
4Aint ,蓬莱人/在帝都/游戏圈/营销美术指导
完整攻略并不需要不如收集攻略过程中的难点或者成就达成的难点比较好当今的游戏用户体验都提升了很多,攻略对于玩家来说并不是必要。个人认为,游戏初上手的开荒阶段详解、以及后续的游玩难点才是用户的痛点。 -
2阿呆 ,喜欢体验各类游戏的呆子
每个游戏评论区评论可以加 tag,然后评论区可以有个筛选 tag 的(参考淘宝筛选宝贝),就可以分门别类讨论了,比如 #要点、#流程攻略 之类的,而且反正是评论嘛,写成一段一段有人插楼就比其他站更有特色了。嗯,我只是随便说说。如果真的加上,一定要为强迫症加上可以隐藏的选项哦。 -
1punkorange ,人间喜剧
饺子君 赞同以我的实际经验(我做过一个类似的项目)来看,如果是那种只能由一人负责填充内容(不管是不是攻略组,归根结底更偏向于PGC)的攻略栏目,那么能做稳做大的概率很低——现在有心思有耐性来在网上写东西的人真的是很少了。
我个人更倾向于类似wiki的多人团队合作编辑模式,不过这个模式要做起来同样需要实践和氛围积累;如果有可能的话,不妨先在游戏库里试运行一段时间,如果大家都能接受并习惯多人编辑模式再来上线也不迟。
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0夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
全成就攻略或者成就难点攻略可以尝试,还有介绍奖杯神作啥的。这种板块感觉跟奶牛不搭,属于吃力难讨好的东西。我觉得轻量级,解决一个需求点即可。铺大了良莠不齐,流于形式;做小了,那又何必花这力气,而且还需要花时间经营。 -
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