蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2017-03-02 10:50:44 当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗? 1.上线就会死2.真不是你偏激3.无关基本素质,关乎能力与成本4.绝大部分时候不是做不好和不想做,而是根本不会做 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 3 Imp 1年前 请教第3点,如果游戏公司在打磨细节方面仍缺乏必要的能力或成本,是否不适合商业化游戏?前提是排除那些小的或独立的、但具有极强创造力的团队。 Doom Liang 1年前 能力决定成本,能力需要沉淀,沉淀需要项目经验。创造力极强,执行力不匹配也无法实现最终期望的效果。 发布 Imp 1年前 感谢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 Imp 1年前 请教第3点,如果游戏公司在打磨细节方面仍缺乏必要的能力或成本,是否不适合商业化游戏?前提是排除那些小的或独立的、但具有极强创造力的团队。 Doom Liang 1年前 能力决定成本,能力需要沉淀,沉淀需要项目经验。创造力极强,执行力不匹配也无法实现最终期望的效果。 发布 Imp 1年前 感谢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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Doom Liang 1年前
能力决定成本,能力需要沉淀,沉淀需要项目经验。
创造力极强,执行力不匹配也无法实现最终期望的效果。
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