《地平线》的整体故事走向是传统的由低到高的一个设定。
在游戏的序盘,Aloy的定位是一个outsider(具体名词忘了,大概这个意思),本身就是一种不合群的存在。从剧本分析的角度来说,玩家很容易对这样的一个underdog式的角色产生怜悯,同时也会在个人经历层面和主角建立起情感联系。
一旦这样的情感联系建立起来以后,玩家就很容易和主角的经历产生共情了。再者,序章很巧妙地把角色成长、世界观和教程融入到了一块。玩家在这一阶段同Aloy一起成长,并且把游戏的大部分基本操作和要素掌握。最后通过一次试炼来代表玩家和Aloy证明了自己。玩家和Aloy便建立了紧密联系,之后发生的剧情就很有带入感了。