《仙剑奇侠传》到处都有东西可以偷的设定最早是出自哪个游戏?

0 条评论


  • 8

    游犬勿近一个玩家。

    喵大人Seven_Lee7s乌拉拉 等 8人赞同

    就我所接触的游戏中,最早在1986年的DQ初代就有了,起源应该就是日式RPG。

    最早的时候环境中可以偷取的物品都是装在一些明显比较突兀的瓶瓶罐罐中,能够让玩家明显知道“东西就在这里”。而之后逐渐演变成物品会藏在一些家具中,一方面是为了增加游戏的探索要素和增加游戏的真实感,而更主要的原因应该是游戏画面机能的提升,原本较难表现的家具等场景也能够更清楚地表现出来了。

    补充一下,关于在游戏中可以偷窃的设定,如果不限定于电子游戏的话应该是D&D起的头吧,在前头回答这个问题的时候我也在想DQ在设定这一点的时候是否参考了D&D,但是想了一下形式上毕竟还是有所不同——

    D&D更多的是你知道东西在那里,所以想办法去偷;而日式RPG在这点的起源上则是你并不知道这里是不是有东西,只有去尝试过才知道,更多属于彩蛋性质,从侧面帮助玩家降低游戏难度,本质上还是不同的。

    而如果是仅限于“偷窃”这个点的话,仙剑其实两方都有所采用:

    在地图上翻箱倒柜的日式RPG偷窃概念;

    李逍遥在战斗中使用飞龙探云手进行偷窃检定的欧美RPG偷窃概念。

    更新于 2017-03-03 14:41:13 2 条评论


  • 0

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    印象中在举头望明月,低头吃香蕉的地方可以捡到一粒补药

    发布于 2017-03-03 19:03:17 0 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    在我游戏生涯里碰到的第一款搜刮民宅的游戏是口袋妖怪 

    发布于 2017-03-02 23:09:45 1 条评论


  • 0

    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    只是主人公恰巧捡到了而已,怎么能算偷呢(。

    发布于 2017-03-02 08:50:31 0 条评论


  • 0

    张天真人这家伙很懒什么也没留下。

    是只搜刮民宅吗?

    那最早应该是日本的RPG带的头吧,但是我并不确定。像FF  最早的1代就有这个设定

    发布于 2017-03-01 16:12:48 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

如何评价最终幻想2的熟练度系统?

6人关注 5个回答

为何塞尔达系列不如马里奥、宝可梦这么知名?

16人关注 15个回答

坦克、治疗、输出等职责划分的起源是什么?

10人关注 6个回答