就我所接触的游戏中,最早在1986年的DQ初代就有了,起源应该就是日式RPG。
最早的时候环境中可以偷取的物品都是装在一些明显比较突兀的瓶瓶罐罐中,能够让玩家明显知道“东西就在这里”。而之后逐渐演变成物品会藏在一些家具中,一方面是为了增加游戏的探索要素和增加游戏的真实感,而更主要的原因应该是游戏画面机能的提升,原本较难表现的家具等场景也能够更清楚地表现出来了。
补充一下,关于在游戏中可以偷窃的设定,如果不限定于电子游戏的话应该是D&D起的头吧,在前头回答这个问题的时候我也在想DQ在设定这一点的时候是否参考了D&D,但是想了一下形式上毕竟还是有所不同——
D&D更多的是你知道东西在那里,所以想办法去偷;而日式RPG在这点的起源上则是你并不知道这里是不是有东西,只有去尝试过才知道,更多属于彩蛋性质,从侧面帮助玩家降低游戏难度,本质上还是不同的。
而如果是仅限于“偷窃”这个点的话,仙剑其实两方都有所采用:
在地图上翻箱倒柜的日式RPG偷窃概念;
李逍遥在战斗中使用飞龙探云手进行偷窃检定的欧美RPG偷窃概念。
《仙剑奇侠传》到处都有东西可以偷的设定最早是出自哪个游戏?
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