从游戏的致谢名单里来看,小岛秀夫是百分百把fox引擎里的一些优点带到了decima里。
而且小岛也公开说过『我拜访了全球众多工作室,见到了很多伟大的制作人。在阿姆斯特丹的Guerrilla工作室的技术简而言之就是比其他人的先进了一代。即便制作开放世界,他们也可以渲染拥有众多对象、内容非常丰富的场景。』(出处: http://www.a9vg.com/201702/08432120113.html)。
下面简单说一点我的个人感受:『说Guerrilla技术强,我是绝对信的』。
这个强不是体现在引擎效果上。最终视觉效果这东西,其实各大引擎都差不多。在程序员和美术设计师能力持平的情况下,大家完全可以做出同档次的效果。
我说的这个强是在『运行效率上』。我真的没想到在PS4平台下,拥有如此画面的游戏,却没有让我的机器风扇怒吼。
与其它同体量、画面同档次的游戏相比,《地平线》的优化绝对是最强的。
至于什么卡顿、没有60帧的问题,PS4上,拥有如此精细画面、庞大世界的游戏大多如此。这个真不能强求了。
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补充:
Decima 引擎的前身是 《次子》的引擎。《次子》作为PS4的首发护航大作之一,游戏性如何暂且不说,它的画面当时可是公认的PS4平台 NO 1, 现在看我觉得也能进前5.
《次子》又是《恶名昭彰》的续篇,《恶名昭彰》系列又一直把"开发世界"做卖点.
所以,我觉得说 Decima 引擎 就是『PS4平台上,专为开放世界和精美画质而生的引擎』绝对不算过分。
Decima 应该是 对PS平台机能挖掘最透彻深入、对PS4优化方案掌握最娴熟(甚至不排除有些内部特性索尼压根不给别的引擎用)、在开放世界方面颇有建树的引擎.
顽皮狗 作为第一方,技术实力自然也很牛逼, 但是在同档画质、地图又小得多的情况下, 《最后生还者》和《神秘海域4》让我的机器风扇从未停歇, 就冲这点 在技术方面我也会把票投给游击队.
地平线:零之曙光采用的Decima引擎有什么优点?
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