有这么一批玩家碰到剧情就是点点点过去,点完就不知道要干什么了。所以如果有一个大大的箭头给他们指明接下来要去哪里砍砍砍,那想必对于继续砍砍砍是非常必要的。
退一步说有时候玩家会沉迷支线,或者游戏放置很久以至于忘了接下来应该去哪儿干什么,那么一个大大的箭头可以迅速告诉他们接下来往哪里走而免去查询任务记录的麻烦,毕竟有的玩家方向感不好,或者看不懂地图,或者不识字 信息提示的设计上我们总是尽量选择不打断游戏进程的方式是吧。
所以如果正经说的话这是一种力求游戏进程不被打断 - 也就是让玩家不用分神去看任务列表或者大地图小地图就可以或者接下来的任务地点的提示的方法。
……我没有理解错问题吧。