远在天国的JJ A岛steam组 混沌邪恶 回答了问题 发布于 2017-02-25 15:08:07 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 不打怪不练机直接打boss的,泰坦之魂呀不打怪不练级不打boss光看剧情的,各种解密游戏呀 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 23 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 远在天国的JJ 的更多回答 查看所有回答 找一款类似terraria和starbound的游戏? Regions Of Ruin 现在还有人玩塔防游戏吗,有没有推荐的? https://store.steampowered.com/app/604510/Empires_in_Ruins/ 废墟帝国,融合了模拟经营和塔防,剧情对话超级牛逼,美术风格我个人很爱 为什么到了2020年牛关还没有删除"玩过的游戏"的功能? 已经发生的事情是不能被改变的 该问题的其他回答 ZRT 回答 2019-08-07 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 经验值、等级这些设计本身是把现实中的经验与能力成长这些难以具象化的事物在游戏中用数字的方式把它们给具象化了,角色扮演类游戏中的经验如同装备、金钱、道具等内容都是驱动玩家完成冒险的手段,而且升级让角色具有成长感,如同现实世界中经过大量的挑战而获得成长。 只是现在很多RPG ... 沉默 回答 2019-07-30 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 你把问题想反了,升级打怪只是一种游戏类型,很多游戏都没有。 goshinsui 回答 2019-07-30 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 于是你准备一路qte做成互动电影? 菠萝面包 回答 2019-07-30 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 战斗的目的是为了成长。 一来是能力值成长,二来是玩家成长。 成长,必然是围绕成长体验来的。 1、能力值成长 也就是人的属性增强了,他的成长反馈在于打同样的敌人,你更加得心应手了。 由此带来的体验。 单机年代,就是常见的,割草秒怪清图和跑路的更加便利。 联机年代,就是常见的, ... 柔王丸 回答 2018-10-11 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 要去除的设计,不是重复打怪,而是重复而枯燥的体验。 区别在哪? 你记得街机 清版游戏,你从头到尾,都是砰砰砰 挥拳打着就那几种或十来种小怪。但是你试着问问那些打怪的玩家,我给你写个脚本让它替你打怪行不? 人家肯定是不愿意,人家扔了个币就看你脚本自动打怪? 为啥,因为这种重 ... Kingfeng 回答 2018-08-08 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 打怪升级并不是一个好的文化 或者准确一点,刷怪升级 魔兽世界为了以身试法 去除了地下城奖励,并降低了任务打怪难度 虽然玩家都觉得这个设计很沙雕 尤其是那些想练小号的玩家 本来挂在那打本就行了 现在还要跑任务 这其实是一种付出和收获的问题 玩家并不会去刻意选择打怪和做任务中的 ... 玫瑰狗 回答 2017-02-27 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 「电子游戏」这种东西在绝大多数时候真的不需要那么「高雅」的。。。。 摸鱼佬 回答 2017-02-26 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 或许只是你讨厌刷刷刷而已,某些人反而乐在其中。 其实该不该删除还得看你要做怎样的游戏,失落城堡那种?还是inside? 狼崖雪 回答 2017-02-26 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 从《游戏改变世界》一书中得出的观点是不能取消。 这是人类生产力/工作能力的一种体现,我们努力工作(杀怪),游戏为我们提供变好的及时反馈(更好地装备/升级),然后刺激我们更加努力地工作。这是一种良性反馈循坏。 如果说你要删去重复劳动的话,你可以试试玩玩一键浇水/采矿/钓鱼的 ... 小地狱 回答 2017-02-25 类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除? 怎么说呢,这个还是得看一个游戏的核心玩法吧。举个栗子,比方说冒险岛这款█████网游,它的很多玩法都是通过打怪这一机制衍生出来的,打怪这一环节也是整款游戏所不可或缺的,接下来就展开讲一下打怪这一玩法在整个游戏中起到的作用。 1、冒险岛的任务系统。可以说冒险岛的任务 ...
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