注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

帕秋莉诺蕾姬 多读多听多看多想,少说话

回答了问题 发布于 2017-02-25 13:12:04

类似打怪升级的重复劳动设计是否应该彻底从游戏中去除?

很久很久以前打FF3,最后打最终BOSS没打过。
那时候对RPG还没有一个清晰的理解,也不知道用各种道具什么的,于是我选择了——练级。
练级之后,再次爬水晶塔,来到最终BOSS面前,一切就简单了。
不过之后,我在网上看到了别人一级通关的攻略。


练级作为一种重复劳动是需要有其存在的意义的,传统的RPG中它的定位一般都是进行难度调整——如果你强,你就不需要练级;如果你觉得打得有点吃力,练练级你会过得更好。
而如果练级成为强制性的内容,那么对于游戏体验来说几乎是毁灭性的。大概只有极少数有特殊嗜好的人才会享受纯粹的练级过程。 @十里坡剑神

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    帕秋莉诺蕾姬 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答