并不确定PC网游的内购项目是如何定价的。
但手游的定价多是根据iOS的IAP设立的,最初是6元起,648封顶,近几年才开放了其他的价格档位。
先根据数值折算,再根据不同的价格,定价内购项目,大多数手游的内购都是游戏内货币,比例从1:1,1:6,1:10,1:100不等。
常见的价格档位为6,30,68,128,218,328,648。价格阶梯主要是考量了不同用户的付费行为和习惯,并且通常结合万恶的VIP系统。
最后,我总记得我运营过的游戏,价值都是策划定的,运营能定的也就是价格档位和活动折扣(有的还得去申请折扣)而已。