晓晟 一枚逗比游戏策划 回答了问题 发布于 2017-03-17 17:44:07 游戏中的各种内购项目是怎么定价的? 让数值帮你算所有物品的成本,只要是游戏,不管是时间还是物品都可以折算成货币的,然后去让运营定价 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 晓晟 的更多回答 查看所有回答 在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点? 最直观的特点其实在于虚荣适合平板,需要大屏幕,而王者荣耀的手柄操作可以适应任何机种,从而: 1、用户群中,手柄操作打败触点移动,所以游戏开发上,优先考虑手柄会多过触点,特别是moba这种移动对于游戏操作占比相当重要的游戏,我们研发会首选大众都可以接受的模式,而类似阴阳师这 ... 在商业演出上演示游玩音乐游戏,会不会对音乐本身的所有者造成侵权? 中国哪有版权,你要知道侵权的前提是你游戏火了,你没火是没人告你的,等你火了人家告你了你自然再去联系版权就可以了,联系解决不了那就换一个音乐就是了 为什么西方人的游戏中总是使用“武僧”作为东方职业? 我很奇怪。。什么叫西方人的游戏,你所看到的的武僧,是中文的翻译,西方人的原版游戏中也不会出现中文字,武僧是我们自己中国人翻译的,如果出来1个会武术的僧侣我们就叫他和尚你不会觉得整个剧情都很奇怪很没气氛吗。。。 因为这个游戏喜欢,所以会对自己喜欢的东西进行翻译,进行优化 ... 该问题的其他回答 Caesar 回答 2019-07-26 游戏中的各种内购项目是怎么定价的? 由运营定价。 运营可能是同公司的员工,也可能是代理发行的公司。 定价时运营组的员工会参考同类游戏,根据自身的经验,做出一个拍大腿的定价。 绝大部分情况下,运营想要的是完成kpi,也就是说他定价格的同时,也要给老板报备他认为游戏可以完成的销量,而这个销量*价格,将成为该项目 ... luke 回答 2017-04-17 游戏中的各种内购项目是怎么定价的? 并不确定PC网游的内购项目是如何定价的。 但手游的定价多是根据iOS的IAP设立的,最初是6元起,648封顶,近几年才开放了其他的价格档位。 先根据数值折算,再根据不同的价格,定价内购项目,大多数手游的内购都是游戏内货币,比例从1:1,1:6,1:10,1:100不等。 常见的价格档位为6,30,68, ...
晓晟 的更多回答 查看所有回答 在手游MOBA设计中,点触操作和虚拟手柄操作各有什么特点? 最直观的特点其实在于虚荣适合平板,需要大屏幕,而王者荣耀的手柄操作可以适应任何机种,从而: 1、用户群中,手柄操作打败触点移动,所以游戏开发上,优先考虑手柄会多过触点,特别是moba这种移动对于游戏操作占比相当重要的游戏,我们研发会首选大众都可以接受的模式,而类似阴阳师这 ... 在商业演出上演示游玩音乐游戏,会不会对音乐本身的所有者造成侵权? 中国哪有版权,你要知道侵权的前提是你游戏火了,你没火是没人告你的,等你火了人家告你了你自然再去联系版权就可以了,联系解决不了那就换一个音乐就是了 为什么西方人的游戏中总是使用“武僧”作为东方职业? 我很奇怪。。什么叫西方人的游戏,你所看到的的武僧,是中文的翻译,西方人的原版游戏中也不会出现中文字,武僧是我们自己中国人翻译的,如果出来1个会武术的僧侣我们就叫他和尚你不会觉得整个剧情都很奇怪很没气氛吗。。。 因为这个游戏喜欢,所以会对自己喜欢的东西进行翻译,进行优化 ... 该问题的其他回答 Caesar 回答 2019-07-26 游戏中的各种内购项目是怎么定价的? 由运营定价。 运营可能是同公司的员工,也可能是代理发行的公司。 定价时运营组的员工会参考同类游戏,根据自身的经验,做出一个拍大腿的定价。 绝大部分情况下,运营想要的是完成kpi,也就是说他定价格的同时,也要给老板报备他认为游戏可以完成的销量,而这个销量*价格,将成为该项目 ... luke 回答 2017-04-17 游戏中的各种内购项目是怎么定价的? 并不确定PC网游的内购项目是如何定价的。 但手游的定价多是根据iOS的IAP设立的,最初是6元起,648封顶,近几年才开放了其他的价格档位。 先根据数值折算,再根据不同的价格,定价内购项目,大多数手游的内购都是游戏内货币,比例从1:1,1:6,1:10,1:100不等。 常见的价格档位为6,30,68, ...