过肩视角现在基本上是第三人称射击类型标配了,比较早的诞生似乎是生化4,比较出名的有生化危机4,5,6代,战争机器系列,死亡空间系列。
一个游戏使用什么视角的决策应该在立项时确立,该决策应该由策划在立项书时就明确。
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CatinTheBox ,想做独立游戏,却混迹在商业游戏圈子……
过肩视角现在基本上是第三人称射击类型标配了,比较早的诞生似乎是生化4,比较出名的有生化危机4,5,6代,战争机器系列,死亡空间系列。
一个游戏使用什么视角的决策应该在立项时确立,该决策应该由策划在立项书时就明确。
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