我补充一点,如果直接去用引擎可能会感到一头雾水,这时候可以参考一下 RPG Maker 系列默认工程的现成代码,对理解游戏逻辑的基本结构(场景切换、刷新流程等)很有帮助。
然后,写一些小的东西会很有帮助,因为周期很短,可以快速得到反馈以及成就感。关于这个我强烈建议关注一下一年三届的 Ludum Dare 。虽然说是游戏制作比赛,但是大家的心态都很放松,你可以看一下往届别人的作品,很多人完成度和质量都不高的。所以说不用太在意自己做得怎么样,乐在其中很重要。
写完才想起来自己还没毕业(逃
帕秋莉诺蕾姬 多读多听多看多想,少说话
回答了问题 更新于 2017-02-21 22:06:49
我补充一点,如果直接去用引擎可能会感到一头雾水,这时候可以参考一下 RPG Maker 系列默认工程的现成代码,对理解游戏逻辑的基本结构(场景切换、刷新流程等)很有帮助。
然后,写一些小的东西会很有帮助,因为周期很短,可以快速得到反馈以及成就感。关于这个我强烈建议关注一下一年三届的 Ludum Dare 。虽然说是游戏制作比赛,但是大家的心态都很放松,你可以看一下往届别人的作品,很多人完成度和质量都不高的。所以说不用太在意自己做得怎么样,乐在其中很重要。
写完才想起来自己还没毕业(逃
帕秋莉诺蕾姬 的更多回答
查看所有回答
龙茂 1年前
发布