我觉得原因不尽相同吧。就我玩过的一些游戏举例子的话应该有以下几类。
HELLDIVERS(又名地狱老司机)这游戏设计队友伤害初衷应该是为了真实,因为这游戏就算你单人玩,都很容易把自己neng死,什么空投啦,杨教授啦,空中支援啦,来接你的飞机啦,等等。但是这游戏说白了就是个刷刷刷的游戏,一局时间也不长,也不会有太大的负面影响。
BattleBlock Theater(大名鼎鼎的分手利器,战斗方块剧场)这个游戏在Q萌的画风下隐藏着满满的恶意,这游戏的队友伤害我觉得就是刻意设计的了,更别提游戏里还有专门让玩家pvp的竞技场。当然了,这游戏的一些武器也极易伤害到自己,不过我觉得他跟地狱老司机的最大区别应该是游戏模式的不同,bbt应该算是一款横版合作向的过关游戏,除了boss关并没有时间限制,所以说队友伤害也不是为了加强难度,只是单纯的让玩家增jin进zao友fen谊shou。
Migicka(魔能)著名的pvp游戏,这游戏设计队友伤害,大概就是想让大家别玩这个游戏吧。对不起这游戏我编不下去了。。他就是想让你们打起来。。
好了不扯淡了。。我觉得这些合作向的游戏设计队友伤害啊,自我伤害之类的,大部分原因都是为了增强游戏趣味性,小时候大家玩魂斗罗拖死队友是不是会特别开心。有需求自然就会有人提供。
至于一些FPS游戏,应该是为了真实,其他答主也说过,人体描边大师就不作解释了。
TheDK 1年前
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