翔多多 杂食 回答了问题 发布于 2018-09-28 16:28:01 为什么有些游戏要设计友军伤害? 好玩啊,跟基友联机一盘helldivers就懂了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 翔多多 的更多回答 查看所有回答 中国风游戏要怎样才能像日式风格和欧美风那样,得到世界游戏玩家的热烈讨论呢? 先做几款国内玩家自己都爱玩的有中国文化元素的游戏再说吧,还没学会走就想跑了 Steam 国区发展迅速,一些大作为什么还是不出中文? steam国区才多少人,又有多少人只有dota2、cs:go这些游戏。拿我个人举例,即使身在游戏圈里,身边很多朋友也是喜欢玩游戏的,有正版游戏消费习惯的也是少之又少。即使是大厂,出了中文又能在国区卖多少份,做了中文也要成本的,目前来看很多出简体中文(是简体中文,大作主机港版还是很 ... 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 个人感觉很难过,当初决定转行做游戏的时候看了很多他的知乎回答和专栏,受益匪浅,也在一定程度上受到了激励。知道他离开游戏行业的消息时很震惊,了解了原因后很不解,觉得少了一个引路人很沮丧。不过这些并不影响自己。既然已经选择了做游戏,用他的话说是“通过做游戏探索设计的规律 ... 该问题的其他回答 长弓手地鼠 回答 2018-09-29 为什么有些游戏要设计友军伤害? 从FPS的角度去浅谈一下好了。 友军伤害这个机制表现在FPS里的特点就是——我莫名其妙被队友打扣血/打残/打死了 像CSGO的竞技模式,彩虹六号围攻,COD战役的名言,乃至ARMA,Squad之流,友军伤害这个设计在游戏中总是占有着很明显的一环。 那么友军伤害到底为什么而存在,换句话说,为什么 ... 石鸦 回答 2018-09-29 为什么有些游戏要设计友军伤害? 和真实性没什么太大关系,核心在于进行限制。游戏从来不在乎真实性,当在乎真实性时仅仅是为了提供这种真实性可以让玩家获得更强的沉浸感。所以即使提供某种程度的真实性,也是为沉浸感而服务,除非核心目的就是为了模拟。 这种限制可以被用来增强策略性、削弱实用性等等。就比如类D ... Clare 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 我觉得原因不尽相同吧。就我玩过的一些游戏举例子的话应该有以下几类。 HELLDIVERS(又名地狱老司机)这游戏设计队友伤害初衷应该是为了真实,因为这游戏就算你单人玩,都很容易把自己neng死,什么空投啦,杨教授啦,空中支援啦,来接你的飞机啦,等等。但是这游戏说白了就是个刷刷刷的 ... 远野四季 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 你指的是FPS游戏么 FPS游戏中设置友军伤害,除了真实性的体验以外,主要是为了限制爆炸物的使用…… ①手雷、火箭筒、C4等爆炸物有很大的范围伤害,必须限制你乱丢。 ②火瓶这种有持续伤害和阻断效果的道具也需要限制,否则我丢个火,对手过不来,我队友大方方冲过去,就太不像话了。 “友军 ... IMMO 回答 2017-08-14 为什么有些游戏要设计友军伤害? 我个人认为,和真实度关系不大。如果需要真实度的话,拿一把喷子朝队友打一枪,他不应该只扣几点血而是直接死亡。 为什么是扣几点血呢,我认为有两点。 一点是队友伤害是对于玩家的一点限制,也就是对游戏的挑战又增添了一个。 第二点更加重要,则是这是一种游戏中的乐趣。没错,就是这 ... 胡不得 回答 2017-02-20 为什么有些游戏要设计友军伤害? 游戏机制有多个重要的构成因素,反馈就是其一。反馈的作用包括激励、惩罚、构建代入感。 以射击类游戏而言,射木头就该木屑爆裂,射石头就该火星四溅,射███头就该血肉横飞。那么显而易见,攻击队友,队友就应该吐血而亡。 而以队友的死亡作为惩罚,未免太过严苛。一 ... pinkMan 回答 2017-02-18 为什么有些游戏要设计友军伤害? 为了增加真实度,约束你的枪口尽量不对着队友。 路人 回答 2017-02-17 为什么有些游戏要设计友军伤害? 首先是一个真实度的问题,这不用多解释。 其次就是可以有更高的技术水平,因为不坑队友也是一种技术。
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