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胡不得 尊重自己的理智与玩家的情感

回答了问题 发布于 2017-02-20 22:14:54

为什么有些游戏要设计友军伤害?

      游戏机制有多个重要的构成因素,反馈就是其一。反馈的作用包括激励、惩罚、构建代入感。

      以射击类游戏而言,射木头就该木屑爆裂,射石头就该火星四溅,射颜……头就该血肉横飞。那么显而易见,攻击队友,队友就应该吐血而亡。

      而以队友的死亡作为惩罚,未免太过严苛。一方面增加了非必要的难度,损害了射击类游戏的核心乐趣突突突,另一方面在包含剧情的游戏中,队友死亡意味着额外的任务和关卡。为了避免以上两个问题,同时维持射击动作的反馈,将队友死亡的惩罚降低为损血、硬直、甚至单纯的图像效果。

      将无伤害与高伤害做到极致后,也会产生一些特定的乐趣,就不在讨论之列了。


       喜欢我的观点的朋友可以扫描以下的二维码……等会我的二维码呢?

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    评论 3

    JP 1年前

    还讽刺友站的?

    胡不得 [作者] 1年前

    @JP ‍ 你这条算是付费提问吗?

    JP 1年前

    @胡不得 ‍ 这个黑友站的水平,不得不服!

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