pinkMan 有很多游戏想玩,有很多路要走 回答了问题 发布于 2017-02-18 09:50:30 为什么有些游戏要设计友军伤害? 为了增加真实度,约束你的枪口尽量不对着队友。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 pinkMan 的更多回答 查看所有回答 什么样的Boss和怪算AI高? 多些if 多些else if 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 我觉得改观是不可能的 , 腾讯他不是一个纯粹的游戏商,他就是一个靠代理和添加内购来赚钱的商,看看codol,看看剑灵,看看cf,没有一款游戏是想提高玩家游戏体验的,都是变着法挣钱. 所以黑转路我觉得不可能了. 跑酷游戏中金币的摆放位置有什么讲究? 引导性 金币这个概念在众多游戏中扮演着非常重要的角色,可以买装备,可以买药,所以玩家第一眼看到金币的时候,大多数都会去拾取,这就代表金币有一个重要的功能,引导性,对于跑酷游戏,道路是重中之重,而金币的存在正好指引了玩家前进的道路,但会降低游戏难度 例如神庙逃亡中,碎路 ... 该问题的其他回答 长弓手地鼠 回答 2018-09-29 为什么有些游戏要设计友军伤害? 从FPS的角度去浅谈一下好了。 友军伤害这个机制表现在FPS里的特点就是——我莫名其妙被队友打扣血/打残/打死了 像CSGO的竞技模式,彩虹六号围攻,COD战役的名言,乃至ARMA,Squad之流,友军伤害这个设计在游戏中总是占有着很明显的一环。 那么友军伤害到底为什么而存在,换句话说,为什么 ... 石鸦 回答 2018-09-29 为什么有些游戏要设计友军伤害? 和真实性没什么太大关系,核心在于进行限制。游戏从来不在乎真实性,当在乎真实性时仅仅是为了提供这种真实性可以让玩家获得更强的沉浸感。所以即使提供某种程度的真实性,也是为沉浸感而服务,除非核心目的就是为了模拟。 这种限制可以被用来增强策略性、削弱实用性等等。就比如类D ... Clare 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 我觉得原因不尽相同吧。就我玩过的一些游戏举例子的话应该有以下几类。 HELLDIVERS(又名地狱老司机)这游戏设计队友伤害初衷应该是为了真实,因为这游戏就算你单人玩,都很容易把自己neng死,什么空投啦,杨教授啦,空中支援啦,来接你的飞机啦,等等。但是这游戏说白了就是个刷刷刷的 ... 翔多多 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 好玩啊,跟基友联机一盘helldivers就懂了 远野四季 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 你指的是FPS游戏么 FPS游戏中设置友军伤害,除了真实性的体验以外,主要是为了限制爆炸物的使用…… ①手雷、火箭筒、C4等爆炸物有很大的范围伤害,必须限制你乱丢。 ②火瓶这种有持续伤害和阻断效果的道具也需要限制,否则我丢个火,对手过不来,我队友大方方冲过去,就太不像话了。 “友军 ... IMMO 回答 2017-08-14 为什么有些游戏要设计友军伤害? 我个人认为,和真实度关系不大。如果需要真实度的话,拿一把喷子朝队友打一枪,他不应该只扣几点血而是直接死亡。 为什么是扣几点血呢,我认为有两点。 一点是队友伤害是对于玩家的一点限制,也就是对游戏的挑战又增添了一个。 第二点更加重要,则是这是一种游戏中的乐趣。没错,就是这 ... 胡不得 回答 2017-02-20 为什么有些游戏要设计友军伤害? 游戏机制有多个重要的构成因素,反馈就是其一。反馈的作用包括激励、惩罚、构建代入感。 以射击类游戏而言,射木头就该木屑爆裂,射石头就该火星四溅,射███头就该血肉横飞。那么显而易见,攻击队友,队友就应该吐血而亡。 而以队友的死亡作为惩罚,未免太过严苛。一 ... 路人 回答 2017-02-17 为什么有些游戏要设计友军伤害? 首先是一个真实度的问题,这不用多解释。 其次就是可以有更高的技术水平,因为不坑队友也是一种技术。
pinkMan 的更多回答 查看所有回答 什么样的Boss和怪算AI高? 多些if 多些else if 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 我觉得改观是不可能的 , 腾讯他不是一个纯粹的游戏商,他就是一个靠代理和添加内购来赚钱的商,看看codol,看看剑灵,看看cf,没有一款游戏是想提高玩家游戏体验的,都是变着法挣钱. 所以黑转路我觉得不可能了. 跑酷游戏中金币的摆放位置有什么讲究? 引导性 金币这个概念在众多游戏中扮演着非常重要的角色,可以买装备,可以买药,所以玩家第一眼看到金币的时候,大多数都会去拾取,这就代表金币有一个重要的功能,引导性,对于跑酷游戏,道路是重中之重,而金币的存在正好指引了玩家前进的道路,但会降低游戏难度 例如神庙逃亡中,碎路 ... 该问题的其他回答 长弓手地鼠 回答 2018-09-29 为什么有些游戏要设计友军伤害? 从FPS的角度去浅谈一下好了。 友军伤害这个机制表现在FPS里的特点就是——我莫名其妙被队友打扣血/打残/打死了 像CSGO的竞技模式,彩虹六号围攻,COD战役的名言,乃至ARMA,Squad之流,友军伤害这个设计在游戏中总是占有着很明显的一环。 那么友军伤害到底为什么而存在,换句话说,为什么 ... 石鸦 回答 2018-09-29 为什么有些游戏要设计友军伤害? 和真实性没什么太大关系,核心在于进行限制。游戏从来不在乎真实性,当在乎真实性时仅仅是为了提供这种真实性可以让玩家获得更强的沉浸感。所以即使提供某种程度的真实性,也是为沉浸感而服务,除非核心目的就是为了模拟。 这种限制可以被用来增强策略性、削弱实用性等等。就比如类D ... Clare 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 我觉得原因不尽相同吧。就我玩过的一些游戏举例子的话应该有以下几类。 HELLDIVERS(又名地狱老司机)这游戏设计队友伤害初衷应该是为了真实,因为这游戏就算你单人玩,都很容易把自己neng死,什么空投啦,杨教授啦,空中支援啦,来接你的飞机啦,等等。但是这游戏说白了就是个刷刷刷的 ... 翔多多 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 好玩啊,跟基友联机一盘helldivers就懂了 远野四季 回答 2018-09-28 为什么有些游戏要设计友军伤害? 你指的是FPS游戏么 FPS游戏中设置友军伤害,除了真实性的体验以外,主要是为了限制爆炸物的使用…… ①手雷、火箭筒、C4等爆炸物有很大的范围伤害,必须限制你乱丢。 ②火瓶这种有持续伤害和阻断效果的道具也需要限制,否则我丢个火,对手过不来,我队友大方方冲过去,就太不像话了。 “友军 ... IMMO 回答 2017-08-14 为什么有些游戏要设计友军伤害? 我个人认为,和真实度关系不大。如果需要真实度的话,拿一把喷子朝队友打一枪,他不应该只扣几点血而是直接死亡。 为什么是扣几点血呢,我认为有两点。 一点是队友伤害是对于玩家的一点限制,也就是对游戏的挑战又增添了一个。 第二点更加重要,则是这是一种游戏中的乐趣。没错,就是这 ... 胡不得 回答 2017-02-20 为什么有些游戏要设计友军伤害? 游戏机制有多个重要的构成因素,反馈就是其一。反馈的作用包括激励、惩罚、构建代入感。 以射击类游戏而言,射木头就该木屑爆裂,射石头就该火星四溅,射███头就该血肉横飞。那么显而易见,攻击队友,队友就应该吐血而亡。 而以队友的死亡作为惩罚,未免太过严苛。一 ... 路人 回答 2017-02-17 为什么有些游戏要设计友军伤害? 首先是一个真实度的问题,这不用多解释。 其次就是可以有更高的技术水平,因为不坑队友也是一种技术。