网游中的体力的设计目的是什么?
1.限制玩家肝度:避免玩家过肝,碎片化游戏时间。
2.控制玩家产出:限制投放,控制一般玩家和活跃玩家之间的差距。
3.控制玩家消耗游戏内容的速度:不会很快对重复刷刷刷觉得无聊。
倒不是所有游戏都是六分钟1点...但一般会告诉玩家多久时间回满就是了。
以上
四盆花儿 对生活保持好奇,对生命保持敬畏。
回答了问题 更新于 2021-10-05 17:26:28
1.限制玩家肝度:避免玩家过肝,碎片化游戏时间。
2.控制玩家产出:限制投放,控制一般玩家和活跃玩家之间的差距。
3.控制玩家消耗游戏内容的速度:不会很快对重复刷刷刷觉得无聊。
倒不是所有游戏都是六分钟1点...但一般会告诉玩家多久时间回满就是了。
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