猫五郎 一只伪宅 回答了问题 发布于 2017-11-06 22:07:03 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 关心身体,更关心你的肝。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 猫五郎 的更多回答 查看所有回答 如何为多人竞技设计胜率平衡? 首先是平衡玩家水平,隐藏分系统做精确一点,很完美 然后是连胜的奖励████████████████████████████████以及连败之后系统给予帮助没错!就是把你和连胜的大腿匹配到一遍去! 这样的话就算再菜也不至于一直输了……除非你5分钟能送30个头 你最想要一个什么样的MMO游戏? 我最想要的大型多人在线游戏啊……大概就是玩家可以做任何事吧。扮演怪物,击杀玩家或者主城NPC升级,管理属于自己的副本,闲着没事去干一些████的事,抢了主城那就是我的城,发展自己的怪物势力,招揽NPC或者其他的玩家。扮演冒险者,扮演雇佣兵,扮演英雄,甚至扮演吟游诗人。 说到底, ... 该问题的其他回答 四盆花儿 回答 2021-10-05 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 网游中的体力的设计目的是什么? 1.限制玩家肝度:避免玩家过肝,碎片化游戏时间。 2.控制玩家产出:限制投放,控制一般玩家和活跃玩家之间的差距。 3.控制玩家消耗游戏内容的速度:不会很快对重复刷刷刷觉得无聊。 倒不是所有游戏都是六分钟1点...但一般会告诉玩家多久时间回满就是了。 ... 永恒喵 回答 2017-08-06 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 6分钟1点, 1小时10点, 方便计算. 如果是7分钟1点, 主策会骂人. 蒋学驽 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 6分钟1点意味着1小时10点,便于玩家估算整数值回复所需要的小时数,比如80点8个小时。 (如果你是要问这个的话…… 恩皮西 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 所有的游戏产出系统本质来自于玩家时间和金钱,金钱不谈,而时间有三种时间,1.操作时间,2,在线挂机时间,3,离线挂机时间。体力是一种控制产出的中间资源,用离线挂机时间来转化为玩家下一种资源产出的控制。对于这3种时间有节奏的有规律的控制保证了游戏总体上的节奏和玩家的游戏时间。 Bloo 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 感觉题主给的题目限制的太死,体力的设定并非只存在于手机游戏,也并非限定6分钟回复,所以我觉得展开来讨论会更好 “体力/疲劳值等类似设定背后的原理是什么”这个作为题目可能更适当 先抛个人结论:最初,体力/疲劳值的原理就是把玩家平均期望消耗的内容瓜分为免费和收费两类,达成收费 ... Emclit 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 因素有很多 1、限制老玩家与新玩家的差距,同时给新玩家(愿意付费)一个快速追赶老玩家的道路。 2、获得额外的课金体力收入。 3、提高游戏粘性,保证日在线人数。 4、延长游戏寿命,具体体力恢复速度与消耗速度的比例以游戏具体容量和进度来决定(策划一拍脑瓜) 同样某些PC游戏的疲劳 ...
猫五郎 的更多回答 查看所有回答 如何为多人竞技设计胜率平衡? 首先是平衡玩家水平,隐藏分系统做精确一点,很完美 然后是连胜的奖励████████████████████████████████以及连败之后系统给予帮助没错!就是把你和连胜的大腿匹配到一遍去! 这样的话就算再菜也不至于一直输了……除非你5分钟能送30个头 你最想要一个什么样的MMO游戏? 我最想要的大型多人在线游戏啊……大概就是玩家可以做任何事吧。扮演怪物,击杀玩家或者主城NPC升级,管理属于自己的副本,闲着没事去干一些████的事,抢了主城那就是我的城,发展自己的怪物势力,招揽NPC或者其他的玩家。扮演冒险者,扮演雇佣兵,扮演英雄,甚至扮演吟游诗人。 说到底, ... 该问题的其他回答 四盆花儿 回答 2021-10-05 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 网游中的体力的设计目的是什么? 1.限制玩家肝度:避免玩家过肝,碎片化游戏时间。 2.控制玩家产出:限制投放,控制一般玩家和活跃玩家之间的差距。 3.控制玩家消耗游戏内容的速度:不会很快对重复刷刷刷觉得无聊。 倒不是所有游戏都是六分钟1点...但一般会告诉玩家多久时间回满就是了。 ... 永恒喵 回答 2017-08-06 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 6分钟1点, 1小时10点, 方便计算. 如果是7分钟1点, 主策会骂人. 蒋学驽 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 6分钟1点意味着1小时10点,便于玩家估算整数值回复所需要的小时数,比如80点8个小时。 (如果你是要问这个的话…… 恩皮西 回答 2017-02-18 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 所有的游戏产出系统本质来自于玩家时间和金钱,金钱不谈,而时间有三种时间,1.操作时间,2,在线挂机时间,3,离线挂机时间。体力是一种控制产出的中间资源,用离线挂机时间来转化为玩家下一种资源产出的控制。对于这3种时间有节奏的有规律的控制保证了游戏总体上的节奏和玩家的游戏时间。 Bloo 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 感觉题主给的题目限制的太死,体力的设定并非只存在于手机游戏,也并非限定6分钟回复,所以我觉得展开来讨论会更好 “体力/疲劳值等类似设定背后的原理是什么”这个作为题目可能更适当 先抛个人结论:最初,体力/疲劳值的原理就是把玩家平均期望消耗的内容瓜分为免费和收费两类,达成收费 ... Emclit 回答 2017-02-17 手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么? 因素有很多 1、限制老玩家与新玩家的差距,同时给新玩家(愿意付费)一个快速追赶老玩家的道路。 2、获得额外的课金体力收入。 3、提高游戏粘性,保证日在线人数。 4、延长游戏寿命,具体体力恢复速度与消耗速度的比例以游戏具体容量和进度来决定(策划一拍脑瓜) 同样某些PC游戏的疲劳 ...