GoneHome中就是每个抽屉就可以打开。因为探索+解谜本身就是其仅有的玩法。若在那不大的房子里只有有限的抽屉可以打开,游戏的时长与探索感将极大的削弱吧。但话说回来,玩的时候打开大量的抽屉等却一无所获的感觉,的确让我感到厌烦。同样其也有不能打开的东西,比如大量的箱子、书架等。
其实还是Gameplay本身的要求,比如生化有可以打开的抽屉在于其有“藏”的需求,希望玩家在“找”的过程中得到探索的快感。但“藏”和“找”本身并不是生化的核心,因此会通过缩减可打开的抽屉数量or光标提示等方式降低“找”这个过程给玩家的挫败与繁琐。