举个例子: Steam上面的剧情解密游戏。
《返校》
这款游戏以一条固定的剧情主线为主,恰到好处的恐怖元素、真实的游戏背景使得其成为了Steam上热销的精品。
但如果我们看到Steam上的社区,就知道它的剧情很容易被透出:
(没有诋毁半支烟的意思)
毕竟是单一剧情,剧透使得很多购买游戏的人都在“走流程”。但也不得不承认,剧透视频使得很多人了解了这款游戏。而且游戏中绝大多数时间是允许自由活动,为一些看过游戏视频的人提供了另一种体验方式,算是达到了反剧透的目的
《Minecraft:Story Mode》
其实我觉得《MCSM》可能剧透的成分更多。
(上为优酷上两位主播对MCSM的介绍视频,分别是籽岷和红叔的)
但是由于游戏本身的多可能性,使很多人看了剧透视频之后,自己去购买了游戏。个人认为这个游戏并不是单一剧情,而是由很多分支剧情组成的一个玩家可以自由选择,自由走剧情线的游戏:按剧情走——出现岔路——不同剧情——九九归一。
所以说,这类剧透视频存在仅仅是介绍+自我体验罢了,并没有使看过视频的人局限在一个剧情线上。真正体验过这种游戏的人,会领略到不同的滋味。
总结一下
并没有什么,原总结已删(包含中二成分)