能让玩家忘了剧情的,都能防止剧透。
或者,根本就没剧情的,你想透也只能透露关卡设计。
或者,全是复杂逻辑的,各种证伪,凭一张嘴根本说不明白的,简单来说你想透,也就顶多透个犯人是谁,具体过程你完全没法盘明白。
你觉得哪个适合?
我是GAL玩家,所以我选择一号。
越多单元剧的,越能让人忘了剧情,很简单,没有标志性的“你与她确立关系的事件”,也同样,没有一个绝对可以代表她的事物,就可以很好的阻止剧透。但是这样的角色是没有特点的,也是迟早被人忘了的。
一部分非常不成功的纯爱作品,也就做了一个这种选择。相对的保守or过于刻意的设计与众不同的人物,让这个人物最后形象反而淡化了。
根本没有剧情的游戏很多,比如什么iwanna之类的?纯粹玩个开放游戏设计,怎么聊?
你想聊GAL,我就算剧透你海猫鸣泣之时,结局是什么, 故事是怎么样的,三言两语很难说清楚,但是你要跟我在一起一个礼拜我还是能跟你盘清楚。
所以,很多时候,人的脑补是有限度的。
就是当你一个劲在绕弯子问一个人问题,还不如直接切入重点。往往你绕弯子,他就会避重就轻,讲了一堆无关紧要的事情,导致你也同样的相信了无关紧要的事情,而忽视了最重要的问题本身。
所以我并不赞同“好作品被剧透”不会打折扣这种话。
因为说这种话的,在对作品的审视中,是一种精神没有一定洁癖的人。而这种人呢,往往可以大多数作品通吃。
但是就我来说,我非常忌讳我期待的作品被剧透,所以一定会第一时间通关掉,再不济也绝不会看攻略视频,而我不在意的作品,则可以接受一定程度剧透再考虑玩不玩。
而在剧情不为核心的游戏中,我是没有取向的,只是纯粹的看打击感,看画风喜欢与否,看游戏机制讨不讨好我,这也是我的观点。
最后要提一点,就是传说之下再好,也绝对不是不能剧透的,顶多是看剧透的程度罢了。例如GAL里的Meta game,我就提一下,很多作品也都是三言两语透不完的,要说很久盘很多逻辑才行的。
就算如此,也有很多人愿意去盘,愿意去给朋友剧透,这是他们情商不特别高,分享的方式不够妥当,确实是有这种现象存在的,但这也是由于他们对作品的爱。
不过,跟以剧透为生的dalao认识了的话,恩,请选择死亡。