评论 7

碳酸 1年前

魂是因为碎片化叙事方式啊...与其说防剧透不如说是强行挖坑不填.

蒋学驽 [作者] 1年前

@碳酸 ‍ 所以你其实get到了,碎片化叙事防剧透。就像电影一样,荒诞剧是不怕剧透的。

碳酸 1年前

@蒋学驽 ‍ 啊..谢谢,确实碎片化叙事是一种很好的防剧透方式.不过我实际上想试试能不能像meta游戏对屏幕前的玩家一样,点对点的制裁这些视频通关党.(meta游戏真的超怕剧透)

碳酸 1年前

而且魂最主要能成功也并不是剧情迷人叙事令人拍案叫绝,私以为能成功主要是因为它的关卡设计的太好了,是那种砸了手柄还要玩的程度.

蒋学驽 [作者] 1年前

@碳酸 ‍ 这样就有点低估魂系列的花式叙事了(其实主要集中在黑暗之魂一代)

碳酸 1年前

@蒋学驽 ‍ 惭愧..一代是没有玩过.

游戏生态多样性调查员 1年前

还有辐射的剧情,很多都是靠破解终端和脑补。

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