蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 更新于 2017-02-04 00:44:24 不讨论游戏性的情况下,一款具有"反剧透"能力的游戏可能具备哪些要素? 你是在说魂系列吗?玩了这么久大家对剧情也没能吵出什么统一的意见出来…… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 7 碳酸 1年前 魂是因为碎片化叙事方式啊...与其说防剧透不如说是强行挖坑不填. 蒋学驽 [作者] 1年前 @碳酸 所以你其实get到了,碎片化叙事防剧透。就像电影一样,荒诞剧是不怕剧透的。 碳酸 1年前 @蒋学驽 啊..谢谢,确实碎片化叙事是一种很好的防剧透方式.不过我实际上想试试能不能像meta游戏对屏幕前的玩家一样,点对点的制裁这些视频通关党.(meta游戏真的超怕剧透) 发布 碳酸 1年前 而且魂最主要能成功也并不是剧情迷人叙事令人拍案叫绝,私以为能成功主要是因为它的关卡设计的太好了,是那种砸了手柄还要玩的程度. 蒋学驽 [作者] 1年前 @碳酸 这样就有点低估魂系列的花式叙事了(其实主要集中在黑暗之魂一代) 碳酸 1年前 @蒋学驽 惭愧..一代是没有玩过. 发布 游戏生态多样性调查员 1年前 还有辐射的剧情,很多都是靠破解终端和脑补。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 7 碳酸 1年前 魂是因为碎片化叙事方式啊...与其说防剧透不如说是强行挖坑不填. 蒋学驽 [作者] 1年前 @碳酸 所以你其实get到了,碎片化叙事防剧透。就像电影一样,荒诞剧是不怕剧透的。 碳酸 1年前 @蒋学驽 啊..谢谢,确实碎片化叙事是一种很好的防剧透方式.不过我实际上想试试能不能像meta游戏对屏幕前的玩家一样,点对点的制裁这些视频通关党.(meta游戏真的超怕剧透) 发布 碳酸 1年前 而且魂最主要能成功也并不是剧情迷人叙事令人拍案叫绝,私以为能成功主要是因为它的关卡设计的太好了,是那种砸了手柄还要玩的程度. 蒋学驽 [作者] 1年前 @碳酸 这样就有点低估魂系列的花式叙事了(其实主要集中在黑暗之魂一代) 碳酸 1年前 @蒋学驽 惭愧..一代是没有玩过. 发布 游戏生态多样性调查员 1年前 还有辐射的剧情,很多都是靠破解终端和脑补。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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