这不好说,毕竟每个人都有喜欢的游戏类型。像《以撒的结合》这种类rougue游戏每一局都会有变数,能让人一局一局玩下去,《文明》系列让人忘了时间,《刺客信条》《GTA5》自由度高、剧情好,不过有个共同点是:有变数。如果游戏二周目跟一周目完全一样,就是过一遍流程,那除非剧情很好,否则很少会有人去玩第二遍,就算是剧情优秀,但游戏总流程就那么几个小时,你要不加点自由度,玩两周目三周目,可能还不到十小时。某种程度上自由度和耐玩性是成正比的,《GTA5》玩了几十个小时可能剧情还没过一半儿呢。所以要说耐玩,就不能有什么套路,增加自由度和随机性,在一些奇怪的地方放彩蛋激发玩家的探索欲望,游戏时间就上去了。不过前提是游戏基本的玩法画面剧情啥的要做好,彩蛋什么的只能算小手段。(以上都是个人意见)
B君兽 不是受
回答了问题 发布于 2017-01-23 03:05:30