方可慢 一介代码佬 回答了问题 发布于 2018-03-02 17:16:56 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 基本思路:RTT,然后对RTT做一个后期。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 31 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 方可慢 的更多回答 查看所有回答 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。 现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。 仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。 反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D ... 国内的独立游戏水平比国外差多少? 做一件很创新的事,失败了是很高的,所以大部分商业公司只做创意偏少的商业游戏。 好多成功的独立游戏,制作过程不是走商业游戏开发流程,很个人和业余(不是贬义词)。重点:也就是说开发过程没收入。 所以呢,我觉得,差可能就差在低保上。 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 吹牛逼的吧,仙剑这种游戏,超过2000万就是浪费钱。 该问题的其他回答 STMMfyd 回答 2020-08-05 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 平面反射,也就是加一个摄像机渲染到RenderTexture,然后翻转过来“贴”到底下的网格上。 再加一些uv偏移,可以用噪声来做,这样就有水波的效果了。 darkwood 回答 2019-10-11 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? https://github.com/mob-sakai/MirrorReflectionEffectForUGUI XNan 回答 2017-01-19 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 那就试答一波吧! 说说用shader的方式吧。 一、确定一个分界线,也就是真实物体与相对应的镜面物体之间的分隔线,主要用来确定物体应该映射到镜面的什么位置上,比如真实物体距离分界线越高,它的倒影距离分界线就越低。 二、通过正常渲染,先把真实场景中的物体渲染出来。 三、然后写个 ... 64乘64 回答 2017-01-19 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 镜像=压缩+引擎自带效果,我脑补的方法,不代表适用
方可慢 的更多回答 查看所有回答 99-03年那波2d游戏中文游戏的技术高度怎么样?(轩辕剑3,圣女之歌,幽城幻剑录) 以前的2D技术是MMX等指令集加速Blit的技术,和RLE+调色板技术什么的。很简单的。当年DirectX的2D组件DirectDraw没人用,随便一个腕写个2D引擎都比DirectDraw靠谱。 现在的2D技术完全是3D技术的一个子集。 仙剑3的3D引擎是当时国内技术的代表。 反正技术上国内一直差于国外,不能说当时2D ... 国内的独立游戏水平比国外差多少? 做一件很创新的事,失败了是很高的,所以大部分商业公司只做创意偏少的商业游戏。 好多成功的独立游戏,制作过程不是走商业游戏开发流程,很个人和业余(不是贬义词)。重点:也就是说开发过程没收入。 所以呢,我觉得,差可能就差在低保上。 《仙剑奇侠传七》6700万的预算到底是什么水平? 吹牛逼的吧,仙剑这种游戏,超过2000万就是浪费钱。 该问题的其他回答 STMMfyd 回答 2020-08-05 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 平面反射,也就是加一个摄像机渲染到RenderTexture,然后翻转过来“贴”到底下的网格上。 再加一些uv偏移,可以用噪声来做,这样就有水波的效果了。 darkwood 回答 2019-10-11 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? https://github.com/mob-sakai/MirrorReflectionEffectForUGUI XNan 回答 2017-01-19 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 那就试答一波吧! 说说用shader的方式吧。 一、确定一个分界线,也就是真实物体与相对应的镜面物体之间的分隔线,主要用来确定物体应该映射到镜面的什么位置上,比如真实物体距离分界线越高,它的倒影距离分界线就越低。 二、通过正常渲染,先把真实场景中的物体渲染出来。 三、然后写个 ... 64乘64 回答 2017-01-19 请问这些2d游戏里的水面倒影效果是如何实现的? 镜像=压缩+引擎自带效果,我脑补的方法,不代表适用