这游戏不会跟旁白在历史之间说的一样真做了十年吧,是不是有点扯了,三四年做出来个这么个游戏我就觉得已经蛮久的了。也不是说这游戏不好,就是感觉要是真做了十年有点令人感叹。
另外这成就戏也太多了,我本来就没事下载一下玩玩看,看见成就界面我人傻了,这就是诱导玩家故意跟旁白对着干,你这metagame也太不metagame了,非得告诉玩家怎么才能够获得成就,low不low这个就不说了,metagame的成就用这种引导形式作者自己不尴尬吗,‘不要随便说别人是猪’这成就就非常扯,你这种图一乐的成就几个大字告诉玩家:在最终战前选择“没有准备好战斗”,我是真的觉得这游戏戏多,这种玩家偶然发现获得惊喜的成就你写出来干嘛呢,相似的还有‘来不及关上的门’,你让玩家自己发现不好吗?
概括一下就是游戏一般,能玩的下去,体验一般,强行metagame的套路。这游戏就是经典的那种主题服务于形式的例子,它是制作者为了做一个metagame而做,而不是说我有一个游戏的整体思路,而metagame这个形式恰好契合,说实话这点还是比较扯的,全程都能感受得到,很离谱。旁白就生怕玩家不跟他对着干,成就还故意告诉玩家该怎么做、做哪些离谱的事来达成成就。全程靠着箭头玩梗不是我很喜欢的风格。游戏性方面其实也是相当弱的,我反正是全程没按过重攻击,确实难度是比较低的,怪从开始到结束就那么几种,战斗系统显然是不完备的。另外这游戏还有一点扯的就是克苏鲁部分,太强行了,强行黄衣之王,从头到尾我除了看到黄衣之王和抄本这几个字以外我就没感受到克苏鲁氛围,我是不知道加这个元素干嘛,制作者个人喜好吗。。。
处处强行,处处尴尬,历史之间却说做了十年,制作者耗时耗力做的东西又这么平淡无味,我不知道说什么好。
VTW 自由而无用。
回答了问题 发布于 2020-10-05 05:44:14