附上自己的老文章吧,
galgame企划书及文本撰写范例(我胡诌的,用的范例是日式galgame剧本)
准备阶段:
1 准备一个word文档,一般galgame需要撰写的文本大约有几MB大小。
2 需要用到Microsoft EXCEL画流程图,高手可以用Axure、EDraw、Visio之类的工具。
下面的两张cg是所谓的差分cg。
撰写galgame企划书和文本时要注意的要素:
1 剧情简介:以流程图为基础的故事简介,用来安排cg和bgm的顺序的补充资料。
2 流程图:一眼就能看出故事分歧、转折点和结局的图例,简单来说就是将剧本里的场景划分成要点。
3 立绘清单:制定人物立绘,如(某某人物、穿着什么样的衣服、做出什么样的姿势、脸上是什么样的表情),画师会按照立绘清单来绘制立绘。
4 cg清单:制定人物cg,如“某某情景、某某背景、某某人物、做着什么样的动作和什么表情,在做什么”,遇到同样构图,表情或背景不同的情况,可以标注“此处使用差分cg”。
5 场景清单:制定背景图,如“什么样的场景、什么时间段、什么印象”。
6 bgm清单:向作曲家指定bgm,“主要在什么场景使用、曲目的风格(和风、电子乐、钢琴曲等等)”。
这是某个游戏的系统流程图,下面稍微说下流程图部分
简易版的流程图:
(以奶牛关为主线的故事开始)
│
[主人公乌拉拉遇到神秘转校生yoge]
│
<选择肢:发现她在杀人,怎么办?>──┐
↓逃走 ↓上去强吻她
[被乱入勇者Nanpa击杀] [乌拉拉被捅死]
├──────────────┘
(结局1:大魔王叶佳桐解除封印毁灭世界。)
(开始):故事的开头与结尾。
[主人公a遇到角**]:普通剧情框架。
<故事神转折>:剧情分歧点,插入选择肢的地方。
游戏剧本三要素
1 台词:登场人物所说的话。
2 旁白:描述人物动作、场景和故事推进的行文。
3 注释:像脚本一样的东西,一般是插入场景说明、声优和cg的演出指示,如例子里的“※演出:无背景,插入yoge黑化立绘。”
画面和声优是重要的演出部分,剧本里自然要标出来。
声优和画面演出指示:
因为剧本家负责撰写剧本,但自己又不参与演出,所以在撰写剧本的时候要注意注释一下。按照正确表达剧本所描述的内容这个规则来添加注释,注释前面用※或■等符号来标注。
常见范例:
※声优加重语气
【yoge】「真是的、主人最讨厌了!」
※cg淡出
※cg渐渐淡出的演出效果(鼠标点击消除效果)
■CG0011 鲜血的结末
※插入上述cg
■BGM0001:悲伤的彼岸
※插入上述音乐
正常的文本范例:
;==================================================================
;场景1/杀人现场
;==================================================================
※演出:无背景,插入yoge黑化立绘。
【yoge】“刚刚发生的事情你都看到了……?那么就不能留你活口咯~”
yoge提着沾血的小刀、朝着我一步步走过来。
这样下去一定会像xx一样**掉!
#选项 “逃走”:进入场景1_分岐1_1
#选项 “上去强吻她”:进入场景1_分岐1_2
;------------------------------------------------------------------------------
;分岐1_1“上去强吻她”
;------------------------------------------------------------------------------
场景1_分岐1_1:
【乌拉拉】“其实我喜欢你很久!”(写剧本的脑子抽了)
※插入yoge表情震惊制服立绘
【yoge】“噫! 死宅真恶心!”
还没有吻到yoge,我突然感觉胸口一凉。小刀插入了我的胸口,
【乌拉拉】“我还没有女朋友!我不能死!”
■CG0002:鲜血的结末
■BGM0001:悲伤的彼岸
五十万 1年前
发布
坡 1年前
发布