玩家认为自己想要的,是对内心真正需要的一种反应。玩家确实总难以用准确的语言表述自己的真实感受,但通过与玩家的沟通,设计师应探究玩家【需要被满足但尚未被满足的需求】,不应依赖玩家提供的设计方法。
平衡不是公平,公平也不是地位平等。
平衡是指游戏参与者之间处于一个相对稳定的合作或竞争状态。有强弱之分,但(狭意上的)强者与弱者因各有分工和特长而均能产生自己存在的价值。
公平是指每个玩家都拥有平等的机会去争取自我价值的实现。多人游戏中,“老兵”往往能够通过对游戏规则的认知和掌握而更加有效地建立起比赛优势。较公平的游戏规则可以让处于劣势中的玩家拥有足够的理由和机会参与并享受游戏。
即使玩家的反馈不应被当做设计问题的直接解决方式,但玩家的话仍反映出最值得设计者关注的问题:他/她们需要被满足但尚未被满足的需求。