大作就像电影里的『类型片』,我们不能看过、爽过之后来一句『太没深度了』。
这不地道啊。
大游戏们不是不在乎玩法,他们在乎啊,只是要专注于自己所属的类型上。
粤菜不能成天寻思着怎么在麻辣味上秒川菜,对不对?
其实从『不在乎玩法』的比例来看,独立游戏才是真正的不在乎玩法呢。
现在有太多的独立游戏主要玩内涵 情怀 意境。至于玩法其实大多数都是借鉴的前人,甚至有的只是借鉴了成熟3A大作里的某个小玩法。
满大街的roguelike游戏独立游戏,真正有创新的又有几个?
火爆的星露谷创新几何?
去月球有玩法?
各种galgame有玩法?
各种叽叽歪歪的讲述着自认为很有趣其实就是九流小说水平的行走模拟器有玩法?
……
为了避免喷大作、喷大厂成为牛关上一件政治正确的事情,我决定以后要在牛关坚决的拥护育碧 EA 腾讯们的大作(抄袭、违法、违反道德的除外)。
我知道我回答的 和 题主问的不太相关。
我只是进来捍卫大作应有的尊严和荣耀。
支撑起整个电影产业的,主要还是类型片。在游戏圈也是同样道理。
我们不能一边让大作繁荣游戏产业、让大厂培养游戏人才(太多牛逼的独立游戏人都有着大厂背景了),一边骂大作、骂大厂。
这不太地道,真的。
琪露诺 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
大作就像电影里的『类型片』,你不能看过、爽过之后来一句『太没深度了』。这不地道啊。
改成了
大作就像电影里的『类型片』,我们不能看过、爽过之后来一句『太没深度了』。这不地道啊。
这样是不是好一点?
琪露诺 1年前
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林之叶 1年前
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Valia 1年前
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