不算是回答,一些想法:
MMO游戏,在核心上深挖的想到一些有趣的例子,比如agar.io,slither.io(说好的MMO贪吃蛇)以及其他各种io游戏(噗
所以说,也许核心玩法本身并非不能深挖,只是考虑到其他原因,采用了更加为人熟知的结构?开放世界的单机游戏可能系统多样性更高一些,而MMO中除了考虑到“喜欢系统”而去玩的玩家,还要考虑其他类型的玩家,比如看到画面好看去玩的玩家,只要有角色成长就能玩下去的玩家,以及能和其他玩家一起玩就好的玩家,等等。MMO毕竟需要足够多的参与者才能让系统运作起来,所以才从多方面吸引不同种类的玩家参与其中,而不是深挖核心玩法,专注于某一批更加核心向的玩家吧?
希望讨论。
林之叶 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
林之叶 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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