魔兽世界/全境封锁在核心玩法上挖掘的算是深度的,毕竟除了社交,多人在世界中互动是游戏非常重要的部分。至于主机单机开放世界游戏,我个人认为是开发商主要是在刻画世界上着墨太多,因此在游戏性上作出妥协的原因。就拿育碧举例子,从黑旗到枭雄每一代正篇作品的玩法是很不同的,并非套路化。但老毛病就是只为玩家设计了几样玩法,玩家非常容易疲劳
黑狗布雷特 专注模拟竞速游戏
回答了问题 更新于 2017-01-15 10:19:42
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