grox133 PC单机游戏爱好者 回答了问题 发布于 2017-01-14 18:25:02 为什么SFC版《塞尔达传说:众神的三角力量》中,林克的头发是紫色的? 你确定这是头发不是帽子的边缘吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 塞尔达传说 众神的三角神力 The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991年11月21日 9.0 (53) Wii/ Wii U/ 3DS/ SFC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 none 1年前 建议和角色图认真对比看看,谢谢 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 fenx 回答 2017-07-06 为什么SFC版《塞尔达传说:众神的三角力量》中,林克的头发是紫色的? 原网址。 我以为肯定会有人贴这张图,直到刚才收到了一位朋友的回答动态后发现并没有。原图来自这里,出自SUPER PLAY杂志(英国SNES相关杂志)1992年12月刊号(也就是第二期刊号)一篇采访宫本茂的文章。按照原楼主说法,至少那个时候官方没有否定紫毛这一设定,况且SNES还有很多其他奇 ... 电费没交 回答 2017-07-06 为什么SFC版《塞尔达传说:众神的三角力量》中,林克的头发是紫色的? http://www.21010.net/club/bn/wii/zldz/pdf/p228_231.pdf RainbowDevil 回答 2017-01-14 为什么SFC版《塞尔达传说:众神的三角力量》中,林克的头发是紫色的? 提供一个█████████猜测角度:为了更好的视觉效果/加强辨识度。 首先一个大前提:SFC同屏最大显色数256,解析度只有256*224,也就决定了在个头并不大的角色身上用相近颜色/渐变色可能远不如用更艳丽、对比更强烈的色彩所能表现的好。而把更多色彩用于背景的精雕细琢,所得效果对于游戏整 ...
grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 fenx 回答 2017-07-06 为什么SFC版《塞尔达传说:众神的三角力量》中,林克的头发是紫色的? 原网址。 我以为肯定会有人贴这张图,直到刚才收到了一位朋友的回答动态后发现并没有。原图来自这里,出自SUPER PLAY杂志(英国SNES相关杂志)1992年12月刊号(也就是第二期刊号)一篇采访宫本茂的文章。按照原楼主说法,至少那个时候官方没有否定紫毛这一设定,况且SNES还有很多其他奇 ... 电费没交 回答 2017-07-06 为什么SFC版《塞尔达传说:众神的三角力量》中,林克的头发是紫色的? http://www.21010.net/club/bn/wii/zldz/pdf/p228_231.pdf RainbowDevil 回答 2017-01-14 为什么SFC版《塞尔达传说:众神的三角力量》中,林克的头发是紫色的? 提供一个█████████猜测角度:为了更好的视觉效果/加强辨识度。 首先一个大前提:SFC同屏最大显色数256,解析度只有256*224,也就决定了在个头并不大的角色身上用相近颜色/渐变色可能远不如用更艳丽、对比更强烈的色彩所能表现的好。而把更多色彩用于背景的精雕细琢,所得效果对于游戏整 ...
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