怪物猎人不都带着猫猫吗……
你可以试试降低宠物的技能频率,或者对于宠物造成伤害在视觉上加以区分(不同的颜色),或者给个”上次战斗的伤害统计“,在战斗结束后给与反馈。
另外尼尔的宠物机器人是带节奏的?你玩的难度比较低吧……
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重水反应堆 ,有点懒
怪物猎人不都带着猫猫吗……
你可以试试降低宠物的技能频率,或者对于宠物造成伤害在视觉上加以区分(不同的颜色),或者给个”上次战斗的伤害统计“,在战斗结束后给与反馈。
另外尼尔的宠物机器人是带节奏的?你玩的难度比较低吧……
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大黄 ,中二病不想毕业
鬼泣5 角色V的大猫和小鸟
异界锁链 雷基恩 替身攻击
混沌军团 各类魔魂
不过这几个游戏中 ’宠物‘才是主角
根据楼主的描述来看 你们的设计可能是以角色为主 宠物为辅
好吧这回答毫无意义 毕竟前两个对牛关的各位来说应该错不过
时隔两年半回来挖坟
话说开问题的楼主开发的游戏进度如何
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有没有带宠物的动作游戏?
【尼尔:机械纪元】 除外。。感觉它的宠物机器人就是带节奏的。区分紧张和放松。
我这里主要是有一个宠物造成的伤害的表现和玩家自己攻击怪物的效果表现上会有一些冲突,不知道有没有什么避免宠物技能干扰玩家自己的技能的体验的处理方案。
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