因为没有足够的气。具体关于暴雪系游戏的经济问题。请参考
https://cowlevel.net/question/1881985/answer/2446190
你会发现魔兽的情况和星际完全不一样。魔兽能造骑士了就没人造步兵了。如果光从 Timing 和兵种组合解释。就没法解释星际和魔兽的巨大差距。因为这些问题都是 RTS 游戏共有的。魔兽在一方不停暴兵,试图用,娜迦火枪一波流,的时候。另一方面可能是 3AC 转熊鹿。这是因为科技资源木头,是可以通过增加农民数量来巨幅增加采集速度的,很容易囤积。Sky 流更是在造出第一个农民后。直接造伐木场开始囤积木头。暴雪的游戏都有两类资源。一种能通过大幅增加农民数量来增加采集速度。另一种很少的农民就会满采。必须**才能增加采集量。在星际中。决定科技的资源,气,是那种会轻易满采的。所以除了**,战争,就没法囤积大量科技单位。而且一场大战后。如果科技单位死光了。也没办法瞬间再次积累出来。当年 TvZ 流行一种打法叫 SK。会造将近两队的科学球。后来人们发现只要用蝎子红血轻松清掉后。就很难再积累这么多高耗气兵种了。
正因此。星际必须依赖低耗气兵种**。才能造出高耗气兵种。而高耗气兵种的选择也主要取决于是否能和低耗气兵种良好配合,而不是单纯自身的战斗力。比如 PvT 中燕子是绝对主流。而如果要转航母。一旦被雷达扫到。很可能直接被 A 个半身不遂。TvT 中地图控好后会屯资源转大和。这说明不是大和不厉害。而是必须要等,地图完全控制好,资源囤积足够多后。才能支撑这种超级消耗气体的部队。