1.12新增:
在说职业划分之前先说一下个人对游戏的理解
在很多状况下玩家更注重个人风格和打法,有些人喜欢自己承受力高一点,有些人喜欢操作走钢丝输出爆炸,还有些人通过人际关系和智慧(如果游戏允许)进行剧情
在这种情形之下某些人血厚,某些人拥有回血能力,有些人伤害很高,但这是风格和爱好而不是职业
但是这和如英雄联盟魔兽世界不是很一样
如英雄联盟这些游戏的分化是更加完全和纯粹的 更加『职业』,而非个人风格
很典型的例子是各路经典的组队RPG(比如仙剑)就会有奶妈、输出、法师 这样的职业划分,当然玩家可以选择组一堆输出然后靠血药治疗,也会有刷材料制造消耗性道具然后土豪的打怪等各种方法,这应该是最基本的原型了
-----------------------------原答案--------------
发扬光大的应该就是魔兽世界了
据称起源也是魔兽世界,再之前的角色扮演的职业分的都没那么强
我记忆中有一篇文章分析过这个问题并且认为这些职业最终定性成现在的样子然后成为合作通关的一部分的起源就是魔兽世界
但是具体的文章考据不到,是杂志上看到的
在DND里的成分为
战士(T)、法师(输出)、僧侣(治疗者)、盗贼(功能性)
而现在的职业则更多的定型为
坦克、战士、奶妈、法师、射手、功能性(比如糖门滚或者限制敌人行动或者专业开锁放陷阱造装备搓药水去前面探探路之类的,或者如果你玩过星际争霸的部分RPG会有专门负责运营控制杂鱼部队的玩家)
在更先进的情况下
战士负责提供保护,也可以选择作为近战输出,而法师可以作为远程输出也可以作为控场(比如冰则是偏向控制而火焰则是净化一切),奶妈可以作为各种辅助的提供者 在有些游戏中也一齐并到法师之中,射手和盗贼则更多的结合在了一起可远可近,功能性则作为了副职业或者NPC之类的融入到了游戏体制内
还出现了战士+治疗(圣骑士) 刺客+治疗(武僧) 法师+治疗(戒律牧)
还有吟游诗人、工程师、萨满、德鲁伊、死灵法师 这类综合度很高的
等等的合体变种,但是在总体上体系没变过
鵺学师 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
鵺学师 1年前
Kingfeng [作者] 1年前
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