教会玩家方法,从新手关卡开始一步步引入机制,逐渐让玩家学习,并且在他们做出了你想要他们做的行为时给予奖励。
具体的做法举例来说..
1)让玩家学会你在想什么,比如总是把目的地设置在出发点的正对方向,总是在快到目的地的时候出现某种变化。
2)通过游戏内给出的信息提示,比如设置道路,路牌,可供问路的NPC等。
3)把探索和移动区分开,在不希望玩家乱晃的时候可以直接用剧情移动玩家,比如乘坐交通工具。在希望玩家探索的时候在开放地图。
常夏 哦
回答了问题 发布于 2017-01-09 19:54:00
教会玩家方法,从新手关卡开始一步步引入机制,逐渐让玩家学习,并且在他们做出了你想要他们做的行为时给予奖励。
具体的做法举例来说..
1)让玩家学会你在想什么,比如总是把目的地设置在出发点的正对方向,总是在快到目的地的时候出现某种变化。
2)通过游戏内给出的信息提示,比如设置道路,路牌,可供问路的NPC等。
3)把探索和移动区分开,在不希望玩家乱晃的时候可以直接用剧情移动玩家,比如乘坐交通工具。在希望玩家探索的时候在开放地图。
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