问题改了的话....
1.设计硬性路径边界,主要是空气墙和即死系统
2.设计软性路径边界,明显超出难度预期的怪物
3.正确的路径的目标引导,光圈、路标、区别于其他方向的场景等
4.渐变的音乐音效、光影效果
就演出效果来说,4最佳但是实现成本和难度都最高
欢迎补充
ET 算是个游戏策划
回答了问题 更新于 2017-01-09 17:35:01
问题改了的话....
1.设计硬性路径边界,主要是空气墙和即死系统
2.设计软性路径边界,明显超出难度预期的怪物
3.正确的路径的目标引导,光圈、路标、区别于其他方向的场景等
4.渐变的音乐音效、光影效果
就演出效果来说,4最佳但是实现成本和难度都最高
欢迎补充
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EEhentai 1年前
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